C# 多线程、结构体】的更多相关文章

Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com> 目录 1. 谁该阅读这篇文章 2. 我为什么写这篇文章 3.对齐要求 4.填充 5.结构体对齐及填充 6.结构体重排序 7.难以处理的标量的情况 8.可读性和缓存局部性 9.其他封装的技术 10.工具 11.证明及例外 12.版本履历 1. 谁该阅读这篇文章 本文是关于削减C语言程序内存占用空间的一项技术——为了减小内存大小而手工重新封装C结构体声明.你需要C语言的基本知识来读懂本文. 如果你要为内存有限制的嵌入式系统.或者操…
目录1. 谁该阅读这篇文章 2. 我为什么写这篇文章 3.对齐要求 4.填充 5.结构体对齐及填充 6.结构体重排序 7.难以处理的标量的情况 8.可读性和缓存局部性 9.其他封装的技术 10.工具 11.证明及例外 12.版本履历 1. 谁该阅读这篇文章 本文是关于削减C语言程序内存占用空间的一项技术——为了减小内存大小而手工重新封装C结构体声明.你需要C语言的基本知识来读懂本文. 如果你要为内存有限制的嵌入式系统.或者操作系统内核写代码,那么你需要懂这项技术.如果你在处理极大的应用程序数据集…
1> 可选类型(?)和强制解包(!) 在swift中,可选类型(?) 其根源是一个 枚举型,里面有 None 和 Some 两种类型.其实所谓的 nil 就是 Optional.None , 非 nil 就是 Optional.Some. 可选类型是的数据如果不进行解包的话,它是一个 Optional 类型的数据,如果我们想要使用原来类型的数据,必须进行解包 2> 可选绑定 可选类型分为有值和没值,如果可选类型的变量没值时对其强制解包,程序就会崩溃,所以,强制解包是非常危险的如果不确定可选类型…
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题.我们知道C#在涉及到本地代码的地方大量使用了struct,很大程度上是为了移植代码的需要.很多时候,感觉结构比较简单的类改为struct可能会提高性能,但这种感觉在绝大多数情况下其实是错误的.那么我们自己在编写代码的时候究竟在什么情况下适合定义struct而不是class呢? 选用struct的原…
今天看到的一篇文章,记录一下:https://github.com/ludx/The-Lost-Art-of-C-Structure-Packing 失传的C结构体打包技艺 作者:Eric S. Raymond 原文链接:http://www.catb.org/esr/structure-packing/ 谁应阅读本文 本文探讨如何通过手工重新打包C结构体声明,来减小内存空间占用.你需要掌握基本的C语言知识,以理解本文所讲述的内容. 如果你在内存容量受限的嵌入式系统中写程序,或者编写操作系统内核…
结构体x264_param_t是x264中最重要的结构体之一,主要用于初始化编码器.以下给出了几乎每一个参数的含义,对这些参数的注释有的是参考了网上的资料,有的是自己的理解,还有的是对源代码的翻译,由于本人水平有限,错误难免,请高手指正. /* 结构体x264_param_t定义在x264.h中 */ typedef struct x264_param_t { /* CPU 标志位 */ unsigned int cpu; int  i_threads;                则自动多线…
背景: 最近遇到一个DataGrid的性能问题:里面大概有4000个数据, 绑定的ItemSource的类也只有一层数据,即简单的List(里面每个是Protocol Buffer自动产生的一个类,10个字段,没子类或者子列表),这么简单的数据源在一台测试机上全选4000条数据然后一直点击滚动条滚动会导致UI卡死, 整个界面无法工作. 其中: 1.所有的虚拟化相关的都已经设置 2.去掉了自定义的style,使用原生的style, 3.数据源的层次结构也简单,数据量也不大. 出现这个问题让我很意外…
1. single_process: 设置为ture时,browser和render使用同一个进程.Chromium 不正是支持此运行模式,并且不如默认的多进程稳定. 2. no_sandbox: 沙盒是在受限的安全环境中运行应用程序的一种做法,这种做法是要限制授予应用程序的代码访问权限.沙盒中的所有改动对操作系统不会造成任何损失.设置为ture(1) 以禁止子进程的沙箱. 3. multi_threaded_message_loop: 多线程消息循环,为false时,可以调用CefRunMes…
进程的描述PCB task_struct——PCB的一种,在linux中描述进程的结构体叫做task_struct. task_struct内容分类: 标识符:描述本进程的唯一标识符,用来区别其他进程 状态:任务状态,推出代码,退出信号等 优先级:相对于其他进程的优先级 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中欧给的数据 I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配的进程I/…
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo…