在进行新项目的开发或者接手.后期维护其他一些项目时,经常性的,我们会遇到以下情况: 1.使用新的插件替换已有的bug比较多或者不在维护的插件: 2.因策划需求或美术资源的变更,而不得不更换游戏中的游戏对象/组件: 往往这种时候,由于项目前期的考虑不周,或者项目进度紧急,采用的方案这时候就会暴漏很多问题,举个例子: 项目中使用EZGUI时,文字的显示使用的是SpriteText组件,需要的地方直接进行其Text属性的修改,这时候如果需要替换使用TextMesh,TextMesh的显示需要修改的是t…
部分时候,我们需要自己封装一些小工具来简化我们的工作. 实验时,偶然发现Unity3d的console在双击进行debug信息的输出定位时,只能跟进到dll的上一层,因此我们可以将unity3d自带的Debug进行封装,以方便我们在游戏发布时对log信息的屏蔽. 代码如下: using UnityEngine; public class MyDebug { public static bool m_bStartTest = true; public static void Log(object…
.net 重写URL方法和封装好的DLL URL重写方法DLL(2.0)…
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is r…
做项目的时候,发现这个Frame很好用,为了省空间.调用和修改方便,就将Frame封装到dll(动态链接库)里面,确实很好使. 效果图如下: 上图是临时测试用的,忘了将Frame的align设置成alClient,不过刚好可以看出来白色区域是从dll里加载的Frame,还调用了Frame的按钮单击事件. 下面是大概的建立流程: 1.File -> New -> Other -> Delphi Projects -> 新建一个Dll文件 2.然后继续 File -> New -…
package com.ad.ssp.engine.common; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import org.apache.http.Header; import org.apache.http.entity.ByteArrayEntity; import or…
原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.html Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class testFeil : MonoBehaviour { [Dl…
Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class testFeil : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern v…
先申明一下这样做是有需要的.当我们需要把脚本提供给第三方使用,而又不希望对方看到具体的实现过程,这时候就需要将代码封装编译成dll文件,供第三方调用.或是多个项目都要用到同一个模块或同样的功能,则可以把该模块或是功能编译成dll,方便复用和维护. 一.先介绍使用MonoDevelop编译器,具体做法如下: 1.打开MonoDevelop,新建项目 填写项目名称和项目路径(项目名称的命名中不要有下划线这些特殊字符,否则可能会报错): 2.view—visual Design窗口,Reference…
MFCGrid control是一款非常优秀的网格控件,支持非常丰富的界面元素,如下图: 因而在数据库程序及报表程序应用较为广泛,其源码可以在下面下载到: MFC Grid control2.27源码下载 MFC Gridcontrol的作者并没有将其封装为DLL,因为在程序的多个模块复用这个控件比较麻烦(需要在多个工程中加入其源码),因此最好将其封装为一个DLL.今天有同事反映在DLL的对话框中无法使用封装好的MFC Grid control,于是上网查了下资料,晚上摸索了一下,解决了这个问题…