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之前写了个2.14版本的动作变化,见 http://www.cnblogs.com/creeper/p/3531304.html 3.x版本变化了很多,但是核心思想还是没有变化,所以对应3.x版本的改了一下放上来 有空的话把tolua的转换方法也放上来吧:) #ifndef __MISC_NODE_CCNUMBER_CHANGE_H__ #define __MISC_NODE_CCNUMBER_CHANGE_H__ #include <vector> #include "2d/CCA…
cococs2dx的CCLabel类的数字变化动作 介绍: 简单的数字变化动作(适用于CCLabel类对象, 包括CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont等等) //注意 demo中支持的是CCLabelTTF ,把dynamic_cast相应的代码改成如下即可支持多种CCLabel对象 CCLabelProtocol *pLabel = dynamic_cast<CCLabelProtocol*>(m_pTarget);  demo下载地址:http:/…
之前写了个C++版本的,现在改成lua的, 两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别 (因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方法) 下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-CCLabelChange c++版本的也放到这个号了 --演示 --使用方法 do ) label:setPosition(display.cx - , display.cy) self:addChild…
引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  copyWithZone (CCZone *pZone)//克隆对象 virtual bool  isDone (void)//动作是否已经换成 virtual void  startWithTarget (CCNode *pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法 virtual v…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象.一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象.有时候要自定 义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction. 1.项目示例. 新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCActionTarget”,然后在HelloWorldScene.cpp文…
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和阴影等特性. Label类的类图如下图所示: 创建Label类静态create函数常用的有如下几个: static Label* createWithSystemFont(conststd::string &text,             //是要显示的文字 const std::string&a…
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界.但"千里之行,始于足下",这点滴的积累都是更进一步的阶梯. 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 1.Action说明 Ac…
Label类的继承关系图 Label是SWT中最简单的界面组件,给出他的一个实例如下: public class Label1 { public static void main(String[] args) { Display display = Display.getDefault(); Shell shell = new Shell(); shell.setSize(450, 300); shell.setText("SWT Application"); Label lblNew…
让数字滚动起来 上周我的策划又提了样需求,当玩家评分发生变动时,屏幕出现人物评分浮层UI,播放评分数字滚动动画.这类数字滚动需求非常常见,我就按一般思路,将startvalue与endvalue每隔一点时间做插值变化并显示,从而实现数字滚动的效果,这也是大部分app及游戏采取的实现,效果如下: 几行代码写完给策划看效果,策划说不是这样的效果,跟XX游戏做得不一样,得像lao虎机数字一样,有真实的数字滚动效果,好吧,此滚动非彼滚动,期望效果应该是下面这样,看起来更确实炫酷: 代码实现 这样的效果也…
CCLayer,CCScene CCLayer类对应cocos2d-x引擎里的布景.每个游戏场景中都可以有很多层,每一层负责各自的任务,例如专门负责显示背景.专门负责显示道具和专门负责显示人物角色等.在每个层上面可以放置不同的元素,包括文本.精灵和菜单等.CCScene类对应cocos2d-x引擎里的场景,CCScene中存放的是需要渲染的布景.人物角色.和菜单,它可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换使用. CCAction CCAction这个类是动作的基类,有点需要注意的就是…