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单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路.关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章. 单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java.C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的.一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
iOS的单例模式: 单例,即为单个实例,确保一个类里只有一个实例,向整个系统提供一个唯一的实例. 甚至为了严格提供唯一的实例,通常只允许该类自己提供实例化的方法,不允许出现其他入口.这时我们通常得重写allocWithZone方法等,让这些方法内部也执行那个自己封装的实例化方法. 记住封装单例方法有三个步骤: <1>:定义一个全局对象的指针变量(对象的引用) <2>:判断该对象引用目前是否为空.若为空,才实例化出一个对象(在内存中开辟出一块内存空间):若不为空,就把当前这个原样返回…
iOS 的单例模式 dispatch_once 有些变量仅仅须要初始化一次(如从文件里读取配置參数.读取设备型号等等),能够使用dispatch_once来进行读取优化.保证仅仅调用API一次,以后就仅仅要直接訪问变量就可以. WeatherClient.h #import "AFHTTPClient.h" @interface WeatherClient : AFHTTPClient +(WeatherClient *)sharedClient; @end WeatherClient…
[原创]http://www.cnblogs.com/luoguoqiang1985 单例模式是什么? 一个类只有一个实例. ----------------------- 这样做有什么好处? 在我的开发经验看来,单例的好处是 1)整个应用的状态统一控制. 2)对于频繁使用的类,可以控制生成实例对象的数量 ------------------------ 那在ios下怎么实现? 据了解有2种方案,@synchronized, GCD GCD方案: static InstanceClass *in…
单例模式在软件开发中经常用到,在iOS系统framework也很多地方用到单例模式,例如 [NSUserDefaults standardUserDefaults], [NSBundle mainBundle]等,下面演示一下iOS如何实现单例模式 MRC模式 SingletonClass.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingletonClass : NSObject + (SingletonClass *)sharedInst…
(一)什么是单例模式(Singleton) 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 *最初的定义是在<设计模式>(Addison-Wesley)中 解读 1>在数学与逻辑学中,Singleton的定义是:"有且只有一个元素的集合". 2>在程序中,无论以什么方式创建对象,总是放回第一次创建的对象 (二)何时使用单例模式 类只能有一个实例,并且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法 避免重复生成同一对象浪费内存空间 (三)实现…
注:本文所有权归作者所有,转载请注明出处 当希望在一个应用程序中某个类的对象只能存在一个的时候就可以考虑用单例模式来实现,单例模式在C++中比较容易实现(只需把构造函数声明为private),而在Objective-C中对象可以通过NSObject的alloc来产生,所以需要编写一些额外的代码来确保对象的唯一性,考虑到现在编写iOS APP代码几乎都是ARC方式,且GCD也已经被用烂了,故本文给出一种利用GCD技术来实现严格单例模式的ARC版本,具体代码如下所示,所有的注意点都写在了注释里面:…
现在网上的有很多人写单例模式,一个很基本的东西但是版本也有很多,新人看了难免有些眼花缭乱的感觉.自己最新比较闲,也过来写一些自己的心得. 在往下看之前,我们要明白一点,那就是在什么情况下我们才要用到单例模式呢?单例模式在一般情况下用于当一个类只能有一个实例的时候,或者说当一个类只需要定义一个,而且还要被重复使用的时候将它定义成为单例是最好的.(例如视频播放器,音频播放器等工具类用用单例模式加以控制是非常合适的) 在创建一个单例之前,我们还需要知道一点,那就是我们创建一个单例,我们的最终目的是什么…
单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据.用单例模式加以控制是非常有必要的. 单例模式需要达到的目的 1. 封装一个共享的资源 2. 提供一个固定的实例创建方法 3. 提供一个标准的实例访问接口 单例模式的创建 本文以创建一个MySingletonClass的单例模式为例.首先,我们需要定义一个类MySingletonClass. @interface …
原帖地址:http://www.galloway.me.uk/tutorials/singleton-classes/ 本文为博主自行翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/13278323 “单例模式”是我在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题. 背景 单例类是一个非常重要的概念,因为它们表现出了一种十分有用的设计模式.单例类的应用贯穿于整个iPhon…