Android 聊天气泡】的更多相关文章

网上搜到的只有一篇是自定义的TextView,其使用比较麻烦,所以采用大众化的方法--使用9.png来实现. 这里主要介绍sdk tool的draw9patch.bat的使用. 这个bat执行文件打开后会打开draw9patch程序如下图: 使用的话也比较简单,将文件拖放到程序中,对按住鼠标左键对其最边缘进行拖动,会出现黑线,如下图所示: 其中黑线代表的意思是: 解释:上面黑色条位置向下覆盖的区域表示图片横向拉伸时,只拉伸该区域          左面黑色条位置向右覆盖的区域表示图片纵向拉伸时,…
点九图简介 Android为了使用同一张图作为不同数量文字的背景,设计了一种可以指定区域拉伸的图片格式".9.png",这种图片格式就是点九图. 注意:这种图片格式只能被使用于Android开发.在ios开发中,可以在代码中指定某个点进行拉伸,而在Android中不行,所以在Android中想要达到这个效果,只能使用点九图(下文会啪啪打脸,其实是可以的,只是很少人这样使用,兼容性不知道怎么样,点击跳转) 点九图实质 点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了1px的像素,并使用纯黑(#F…
首先是需求,需要制作一个聊天气泡, 但是winform中有没有类似Android的.9图,只有自己设计图形拼接气泡. 第一种是绘制空心三角形,第二种是绘制三角形区域,可以指定RGB颜色. private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Pen pen = ); e.Graphics.DrawLine(pen, , , , ); e.Graphics.DrawLine(pen, , , , ); e.Graphics.Draw…
昨天看到一个Android视频教程讲图灵机器人.那个API接口用起来还是挺方便的,就准备自己动手做一个了. 另外自己还使用了高德地图的API接口用于定位(曾经用过高德的接口,比X度方便) 大体流程: 1.构建UI 2.请求数据[机器人&地图] 3.解析数据[接口返回的是JSON数据] 4.解析出来的数据组装成HTML代码[这样直接扔在TextView上显示图片链接什么的都非常方便] 5.更新UI so,用到的知识点主要有: UI操作.网络编程.多线程.数据解析 当中,聊天界面是用ListView…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; /** QQ聊天 气泡的实现 */ self.QQBubble = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; self.QQBubble.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //    self.QQBubble.titl…
这里有同学建议在做聊天气泡时,可以更改为一张图集对应多个Text,这样能节省资源,不过我突然想到每个Text一个图集,可以随时更换图集,这样表情图更丰富一些,于是我就先将现有的聊天demo改为了聊天气泡 于是一张图集对应多个Text的功能,只有下次更新,哈哈 1.我更新了原来的表情文件,不过资源也来源网络 2.在图文三的时候,为了做动态表情,将索引改为了ID,这里我有将ID改为了name,代码的检测中只要包含了name的图片都会加在动态数组里 #region 解析动画标签 List<string…
一些优化: 禁止TableView的点击: self.tableView.allowsSelection = NO; 合并相同的时间: 不需要显示的时间,只要不设置尺寸就行了. 一个if判断的技巧,为了防止把==写成赋值,可以让左边的为非左值: NO == message.hideTime 对于时间的判断,应该放在所有模型加载的地方(懒加载的位置). 为了得到上一条消息,由于使用的是for-in语句,无法获得index,但是由于临时数组在循环的最后才加入这一次循环操作的模型,因此在下一次循环开始…
最近做一个HybridApp,前端有一个群聊的功能,于是就想模仿微信的聊天界面,先看效果图: HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5实现微信聊天气泡效果</title> <meta name="viewport" content="i…
今天自己用 HTML/CSS 做了个类似QQ的聊天气泡,以下是效果图: 以下说下关键地方的样式设置.然后贴出html和css代码(不多). 步骤1:布局 消息採用div+float布局,每条消息用一个DIV标签包裹,里面再放两个DIV分别用来包裹用户图标和用户消息内容. 左側消息,先清除浮动,然后设置 float:left.这样用户图标和消息内容就能够显示在同一行了,当中用户图标在左边,消息内容紧邻着用户图标. 右側消息,相同先清除浮动.然后设置 float:right,这样用户图标和消息显示在…
用cocos2d-x做聊天气泡在网上搜索了一下提示用CCScale9Sprite,这个类可以不缩放边角只 缩放中心,正好符合气泡的要求. 说一下思路,头像都是用cocosbuilder做的ccb,在代码里载入ccb.开始把气泡框也放到ccb里 了,可是发现在ccb里不能控制气泡框的大小了,也不知道哪里错了,后来就在代码里实现气泡 框.整个头像和气泡框做为CCNode的子节点,例如叫qNode,再这个CCNode加入到主界面就 可以了.用户每次点击发言时,我就创建一个qNode,放到一个table…