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I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型.简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件.完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法.    1. 简单模型:    I/O库会将进程标准输入输出作为其缺省的输入文件和输出文件.我们可以通过io.input(filename)和io.output(filename)这两个函数来改变当前的输入输出文件.    1). io.write函数:    函数原型为io.write(.…
没想到Lua的作者理论水平这么高,这篇文章读的我顿生高屋建瓴之感.云风分享了一篇中译:http://www.codingnow.com/2000/download/The%20Implementation%20of%20Lua5.0.pdf 全篇的主题有4个:1.基于寄存器的虚拟机:2.用于将table作为数组使用的新算法:3.闭包的实现:4.以及协程.第二点我关注不多,会写的比较简略. 1 简介 简介主要就是说,我们搞Lua嘛,就是一个实验室出来的产品,没想到今天在工业界特别是游戏界红得发紫,…
6 线程和协程 读完这篇文章我才意识到python的协程到底缺了什么,这个就是coroutine和semi-coroutine的区别了.区别就是,semi-coroutine只能返回(yield)到调用者所在位置,不能将控制权交到任意其他协程上去.具有这个特征的,都是semi-coroutine. Lua实现协程的时候,充分利用了其C栈和Lua栈.进行协程调用的时候,解释器会在C栈上会进行一次递归调用,然后协程自身的栈在新建立的Lua栈里消长.当一个协程结束的时候,解释器会退出,返回调用者(即上…
读完 lua1.0 的源码感触:1. 把复杂的代码写简单2. pack 的内存回收3. hash 实现简单,但是应该可以改进,看高版本的代码怎么实现4. lua 初始化环境做了什么,就是一组全局变量初始化, lua_table, const, string, file, lua_arrary5. 栈,应该是模拟栈6. lua 怎么跑的, 词法 + 语法 --> 虚拟指令 期间遇到的问题,主要是虚拟指令这块,刚开始想不通为何 pc 指向函数地址,函数就执行了,后来查了下汇编, call.ret 复…
说这个,先要说下 lua 的环境,正常说创建一个 lua 的虚拟环境,就是创建一组全局变量, lua1.0 里创建的主要是以下几个: extern Symbol *lua_table; /* 符号数组 */ extern Word lua_ntable; extern char **lua_constant; /* 常量数组 */ extern Word lua_nconstant; extern char **lua_string; /* 字符数组 */ extern Word lua_nst…
lua的解释器拿到 lua 编写的源码,首先进行解析,就是进行词法分析和语法分析,将源码转换成 lua 的指令集,然后执行这个指令集. lua 源码: function f(val) return val; end function main() local i = 1; local j = 2; local b = i + f(2); --local b = i + j; print("retval = "..b); return b; end 调用 main 的指令集分析: in…
2.1. open-input-file, read-char, and eof-object? The function (open-input-file filename) is available to open a file. This function return a port for input. The function (read-char port) is to read a character from the port. As this function returns …
一,限流有哪些环节? 1,为什么要限流? 目的:通过对并发请求进行限速或者一个时间单位内的的请求进行限速,目的是保护系统可正常提供服务,避免被压力太大无法响应服务. 如果达到限制速率则可以采取预定的处理: 例如: 拒绝服务(定向到错误页面或返回错误提示信息) 排队或等待(秒杀/评论/下单) 降级(只返回兜底数据或默认数据) 2,需要应用限流的环节 防火墙:firewalld/iptables层的限流,针对每台机器 接入层:nginx的limit_req模块,对每单位时间的平均速率限流,针对某个站…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
1.目的:解析rssp2协议   2.如何使用wireshark lua插件 将编写的(假设为rssp2.lua)lua文本,放入wireshark 安装目录下,放哪里都行只要dofile添加了路径. 并且在安装目录下找到init.lua,最后一行添加路径代码 : dofile(DATA_DIR.."RSSP2.lua")    3.介绍 解析由rssp2.lua.p2_data.lua.p2_parse.lua3个文件组成.如果协议内容很少,一个lua文件就能完全解决.init.lu…
1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50420612 2.LUA变量Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值就会创建这个变量Lua 变量有…
lua的优点: 可移植性 容易嵌入 体积小 高效率 这些优点都来自于lua的设计目标:简洁.从Scheme获得了很多灵感,包括匿名函数,合理的语义域概念   lua前身: 巴西被禁运,引入计算机软件和硬件受限,巴西人有强烈的民族情绪去创造自己的软件.三名作者都是同一个实验室Tecgraf的,这个实验室与很多工业实体有合作关系.成立的头十年,重点是创造交互性的图形软件,帮助合作伙伴进行设计.巴西石油公司是其中一个重要伙伴.有大量的遗留数据需要处理.于是诞生了DEL,一个领域专用语言,主要用来描述数…
     Lua的长处之一就是可以通过新类型和函数来扩展其功能.动态类型检查最大限度允许多态出现,并自动简化调用内存管理的接口,因为这样不需要关心谁来分配内存谁来释放内存,也不必担心数据溢出.高级函数和匿名函数均可以接受高级参数,使函数更为通用.      Lua使用者分为三大类:使用Lua嵌入到其他应用中的.独立使用Lua的.将Lua和C混合使用的.     .在控制结构的条件中除了 false和 nil为假,其他值都为真.所以Lua认为0和空串都是真.   Lua会自动在 string和 n…
Lua是一门以性能著称的脚本语言,被广泛的应用在很多方面,比如很多游戏的插件. 很多时候,没有必要去考虑性能的问题,不过,如果我们在开始编写代码的时候就以更适当,性能更高的方式与结构去组织代码,对于程序最后的性能有很大的好处.这不是强调过早的优化代码,只是一种很好的代码编写习惯. 在Lua中,我们需要知道下面这些: 使用local 在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机.这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个while循环,里面有很多的sw…
transition.lua主要是动作相关的操作. -------------------------------- -- @module transition --[[-- 为图像创造效果 ]] local transition = {} local ACTION_EASING = {} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_E…
lua中有三个逻辑操作符:and,or,not(逻辑与,逻辑或,逻辑非),同样c++也有类似的三个逻辑操作符:&&,||,!(逻辑与,逻辑或,逻辑非).他们的运算对象就是真和假.lua中nil和false是属于假,true和其他任何东西都是真.c++中也有类似的东西.0,NULL和false属于假,true其他任何非空的东西都属于真.lua与c++中逻辑运算规则相似却又有所不同. 他们都采用短路求值(short-circuit evaluation)的策略.即:逻辑与和逻辑或操作符都是先求…
lua元表和元方法 <lua程序设计> 13章 读书笔记 lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil --可以用setmetatable来设置或修改任何table的元表 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何t…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
Introduction From a running C program, you can call a Lua script. The C program can pass arguments to the Lua script, and the Lua script can pass back a return. The Lua script can serve to initialize the C program, or the Lua script can install a cal…
下面再介绍一下lua-curl中的lua-curl-0.2.tar.gz版本的安装方法,可能对于一般的人来说这个很简单,但是对于我们这些菜鸟来说就不一样了: # wget http://files.luaforge.net/releases/lua-curl/lua-curl/0.2/lua-curl-0.2.tar.gz # tar zxf lua-curl-0.2.tar.gz # cd lua-curl-0.2 # ./configure --help # ./configure --wi…
一.基本知识 1.第一个程序: print("hello lua"); 在交互模式下直接运行: > print("hello lua") hello lua                  --输出 保存在文件中运行: $ lua hello.lua hello lua                   --输出 2.chunks: * 定义:trunks指运行的语句块,一个文件,一个函数或是运行模式下每行语句.语句组合都是trunks: * 语句之间的分…
项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++.但是经理不给开放引擎层的代码.刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信. 一.C++与Lua数据交互 数据交互主要是通过C API来实现 首先,要加入Lua的头文件 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib" } 也可以用#include "lua.hpp"代…
#install luajit #http://luajit.org/download.html .tar.gz cd LuaJIT- make install PREFIX=/home/allen.mh/local/luajit sudo echo "/home/allen.mh/local/luajit/lib" > /etc/ld.so.conf.d/usr_local_luajit_lib.conf #update bash_profile export LUAJIT_L…
从现在开始,打算学习一门新的脚本语言-lua. 1.什么是lua? a) lua1 • Lua 1.0 was implemented as a library, in less then 6000 lines of C • “The simplest thing that could possibly work”: compiler used lex and yacc, simple stack based virtual machine, linked lists for associati…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 使用 C 语言实现一个虚拟机, 这里是他的代码 Github示例代码, 觉得挺有意思, 作者用很少的一些代码实现了一个可运行的虚拟机, 所以打算尝试用 Lua 实现同样指令集的虚拟机, 同时也仿照此文写一篇文章, 本文中大量参考引用了这位作者的文章和代码, 在此表示感谢. 准备工作: 一个 Lua 环境 文本编辑器 基础编程知识 为什么要写…
本文在我的独立博客中的链接:https://www.bughui.com/2017/04/01/lua-grammar-points/ 这篇文章其实是我在四月一号发布的,由于我重新注册了一个博客园帐号,所以今天重新发布.以下为原文内容: 本文所有内容全部都是我在阅读了<Programming in Lua>这本书之后整理出来的,可以理解本文为一个快速查询的"手册",因此并不适合零基础的读者.入门学习的话,还是建议先看看<Programming in Lua>这本…