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FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
】的更多相关文章
FFmpeg开发笔记(十):ffmpeg在ubuntu上的交叉编译移植到海思HI35xx平台
FFmpeg和SDL开发专栏(点击传送门) 上一篇:<FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放>下一篇:敬请期待 前言 将ffmpeg移植到海思HI3559.Hi3516平台上,需要交叉编译. FFmpeg下载 开发使用当前3.4.8稳定版本: 官方地址:http://ffmpeg.org/download.html#releases CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/qq2149793…
安卓开发笔记(十八):实现button按钮事件的三种方法
Android开发中有三种主要的方式用于设置View的点击事件,1.创建内部类:2.主类中实现OnClickListener接口:3.使用匿名内部类.这三种方式都用到了OnClickListener接口,只是不同形式而已.其中OnClickListener是监听View点击事件的接口,接口中定义控件被点击时的回调方法OnClick().View需要在setOnclickListener(OnClickLisener listener)方法的参数中传入OnClickListener接口监听View…
论文阅读笔记五十八:FoveaBox: Beyond Anchor-based Object Detector(CVPR2019)
论文原址:https://arxiv.org/abs/1904.03797 摘要 FoveaBox属于anchor-free的目标检测网络,FoveaBox直接学习可能存在的图片种可能存在的目标,这期间并不需要anchor作为参考.主要靠两方面实现:(1)产生类别敏感的语义map用于表示目标物存在的可能性.(2)在每个可能存在目标物的位置生成与类别无关的边界框.目标边框的尺寸与对应输入图片的特征金字塔的表示相关. 介绍 目标检测主要包含两个任务:定位及识别,输入一张图片,检测系统需要判断是否有预…
.net开发笔记(十八) winform中的等待框
winform中很多任务是需要在后台线程(或类似)中完成的,也就是说,经常容易涉及到UI界面与后台工作线程之间的交互.比如UI界面控制后台工作的执行(启动.暂停.停止等),后台工作进度在UI界面上的显示.前两天一个员工在UI线程中访问数据库,刚开始数据库在局域网中,没感觉到什么,后来将数据库移到了外网,发现问题来了,至于问题原因想必诸位都知晓,更详细的解释请参考本系列博客(四).后将这方面的东西整理了一下,如下: 执行后台任务时,UI界面应该怎么做?大概分两种情况:(我自己随便给取的名字) (1…
Java开发笔记(十八)上下求索的while循环
循环是流程控制的又一重要结构,“白天-黑夜-白天-黑夜”属于时间上的循环,古人“年复一年.日复一日”的“日出而作.日落而息”便是每天周而复始的生活.计算机程序处理循环结构时,给定一段每次都要执行的代码块,然后分别指定循环的开始条件和结束条件,就形成了常见的循环语句.最简单的循环结构只需一个while关键字设置循环条件即可,下面是根据输入数字决定循环次数的代码例子: System.out.println("长夜漫漫,无心睡眠"); System.out.println("请给他…
Hi3516开发笔记(十):Qt从VPSS中获取通道图像数据存储为jpg文件
前言 上一篇已经将himpp套入qt的基础上进行开发.那么qt中拿到frame则是很关键的交互,这是qt与海思可能编解码交叉开发的关键步骤. 受限制 因为直接配置sample的vi比较麻烦,确实是困难的,其实就是配置驱动,所以我们只能从开发板的demo入手,去在相等条件下探测可能的留,从vpss中拿取后,进行软编码. 当然,如果不用qt还有一种方式,也就是大量开发海思人员使用的方式,是基于sample写一个编码程序,然后使用本地socket交互,其实绝大部分海思开发者都是这样开发的…
FFmpeg开发笔记(五):ffmpeg解码的基本流程详解(ffmpeg3新解码api)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108639103各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
FFmpeg开发笔记(四):ffmpeg解码的基本流程详解
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108573195各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放
前言 ffmpeg播放rtsp网络流和摄像头流. Demo 使用ffmpeg播放局域网rtsp1080p海康摄像头:延迟0.2s,存在马赛克 使用ffmpeg播放网络rtsp文件流:偶尔卡顿,延迟看不出 使用vlc软件播放局域网rtsp1080p海康摄像头:演示2s,不存在马赛克 使用vlc软件播放网络rtsp文件流:不卡顿,延迟看不出 FFmpeg基本播放流程 ffmpeg解码流程 ffmpeg新增API的解码执行流程. 新api解码基本流程如下:…
FFmpeg开发笔记(三):ffmpeg介绍、windows编译以及开发环境搭建
前言 本篇章是对之前windows环境的补充,之前windows的是无需进行编译的,此篇使用源码进行编译,版本就使用3.4.8. FFmpeg简介 FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,mux,demux,流,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容.它支持最模糊的古代格式,直至最前沿.无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的.它还具有高度的可移植性:FFmpeg可以在各种构建环境,机器体系结构和配置下,跨Linux,Mac OS X,Microsoft Win…