前言 基本认证存在缺陷,摘要认证为了解决基本认知的一些缺陷,进行了进一步的完善,更加安全. 流程 摘要认证的特点是:永远不会以明文方式在网络上发送密码原理:通过发送一个「指纹」或者「密码的摘要」来验证其和自身是否匹配.具体流程如下: 请求-客户端向服务器请求一份加密的文档 质询-服务器向客户端要求得到用户名和密码摘要. 授权-客户端向服务器发送用户名和密码摘要. 成功-服务器向客户端发送文档 摘要函数 定义: 摘要函数是一种单向函数,主要用于将无限的输入值转换为有限的浓缩输出值. 举例: MD5…
Struts2权威指南笔记 1.mvc特点包括: ① 多个视图可以对应一个模型 ② 模型返回的数据与显示逻辑分离 ③ 应用层被分隔为三层,降低了各层之间的耦合,提供了应用的可扩展性 ④ 控制层的概念也很有效,由于它把不通的模型和不同的视图组合在一起,完成不同的请求 ⑤ Mvc更符合软件工程化管理的精神 2.Struts2框架的大致处理流程: ① 浏览器发送请求,如请求/mypage.action ② 核心控制器FilterDispatcher根据请求决定调用合适的Action ③ Webwork…
最近终于开始看<HTTP权威指南>了,第一章主要是简介一些基本的概念.下面列出一些常用,但还不是很了解的简单概念. 一.常见概念: 1.媒体类型 因特网上有数千种不同的数据类型,HTTP仔细地给每种要通过Web传输的对象都打上了名为MIME类型(MIME type)的数据格式标签. MIME类型是一种文本标记,表示一种主要的对象类型和一个特定的子类型,中间由一条斜杠分隔. 格式:类型/格式 如: HTML格式的文本文档由text/html类型来标记. text是文档类型,html是格式. 普通…
第十三章int指令 13.1 int指令 格式: int n, n 为中断类型码 可以用int指令调用任何一个中断的中断处理程序(简称中断例程). 13.4 BIOS和DOS 所提供的中断例程 BIOS 主要包含一下内容 硬件系统的检测和初始化 外中断和内中断的中断例程 用于对硬件设备进行I/O操作的中断例程 其他和硬件系统相关的中断例程 操作系统DOS提供的中断例程 操作系统向程序员提供的编程资源 13.5 BIOS和DOS中断例程的安装过程 开机后,CPU一通电,初始化(CS)=0FFFFH…
1.1 HTTP--因特网的多媒体信使 ...............................................................................................41.2 Web 客户端和服务器 .................................................................................................................41.3…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,兼容…
导言 客户端可以通过网络来得到想要的信息,但是有一些信息并不能是对所有人都能看到的,因此必须有一种认证机制.服务器需要通过这种方式来了解用户身份,一旦服务器知道了用户的身份,就可以让用户能够访问请求的资源.这一章讲了最常见的 HTTP 认证形式之一: 基本认证(basic authentication) HTTP 的 challenge/response 框架 框架的流程 请求:客户端向服务器进行请求文件,命令为 : GET,首部:无. 质询:服务器用 401 Unauthorized 说明需要…
1.Javascript区分大小写,但是HTML不区分大小写 2.JS会忽略标识之间的空格,多数情况下也会忽视换行符,所以要采用 整齐.一致的编码风格 3.//用作结尾的注释,/* 和 */可以当跨行的注释,但不能有嵌套的注 释 4.标识符必须以字母.下划线或美元符号开始(数字是不允许作为首字 符出现的),后续字符可以包括数字 为方便起见我们一般用ASCII字母和数字来表示 5.对于分号“:”如果一条语句是独占一行的就可以不用在后面加分号 注意:并不是在每一处换行时都要加上分号,只有在缺少了分号…
针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频,也不必担心会损坏应用或者耗光手机电量. 1. 创建SoundPool /* * Lollipop引入了新的方式创建SoundPool:使用SoundPool.Builder.为了兼容api 16最低级别,只能选择使用SoundPool(int int int)这个老构造方法. * 第一个参数指定同时…
resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低. assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构.类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它 1. 导入assets 在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源. 2. 处理assets assets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管理记录,以及播放,这需要新建一个名为 BeatBox 的资源管理类.代码如下: public class Beat…