Unity --- sharedMaterial 、material】的更多相关文章

sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份. material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候才会施放内存. 所以material就有可能会造成内存泄漏.…
UI显示3D模型插件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何使用 插件 UIObject3D为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Plugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin -- 3D界面插件 2 Rotate -- UI上旋转物体 3 Scroll -- 支持滚动 4 Create -- 创建方式 5 Relevance…
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 -- 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档.里边详细的介绍了所有功能,以及用法! 创建Unity Project/项目 Test 将 LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
1 模块导入错误 1.1 问题描述 项目启动时报错:元数据错误,错误截图如下: 1.2 问题原因 利用VsCode开发angular项目时利用自动导入出现错误 坑01:VsCode 的自动导入功能比较智能,它会进行精确导入:例如:NgModule 在利用VsCode进行自动导入的结果如下: import { NgModule } from "@angular/core/src/metadata/ng_module"; 但是由于脚手架的原因这样导入会报错:在 @angular/core/…
调用System.Windows.Forms DLL 首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll 然后代码中添加引用 using System; using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.IO; public class FileMenu : Mono…
1.下面的返回.home栏可用Screen.fullScreen控制 2.导航栏的显示和隐藏用下面代码控制 private AndroidJavaObject currentActivity { get { return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } } /// <su…
http://www.cnblogs.com/miaoshujiang/p/5289223.html http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715…
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上.他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分.材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示.Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本身就没有Material这个东西,引擎加入这个其实是在shader和主程序之间搭建了一座桥梁,可以说Material是一个着色器管理器,所以很多接口都是对shader的控制.这里我们先讲Materia…
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改. http://download.csdn.net/download/jasonczy/10178526 一. 转载自 http://blog.csdn.net/game_jqd/articl…