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Junit主线程执行完毕后,就会结束进程,不关注是否有其他线程在运行.当Junit运行完毕后,如果其他线程还没有执行完毕,那么不会再执行. 使用CountDownLatch,保证启动的线程运行结束后,Junit主线程再执行完毕,就不会有问题了. 可以使用下面代码测试不加CountDownLatch时的情况.新启动的线程没有执行完毕 private int i = 3; @Test public void test() { for (int i = 0; i < this.i; i ++) { n…
为什么多线程.junit 中无法使用spring 依赖注入? 这个问题,其实体现了,我们对spring已依赖太深,以至于不想自己写实例了. 那么到底是为什么在多线程和junit单元测试中不能使用依赖注入呢? 一.为什么多线程下spring的依赖注入失效了呢? 答:因为spring为了考虑安全性问题,在多线程情况下,不支持直接使用 @Resouce 注解方式进行直接的bean注入,那么也就是说,如果在多线程调用该注入实例化的变量时,将会报NullPointerException . 解决办法: 多…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…
java中线程分为两种类型:用户线程和守护线程. 通过Thread.setDaemon(false)设置为用户线程: 通过Thread.setDaemon(true)设置为守护线程. 如果不设置次属性,默认为用户线程. 区别:主线程结束后用户线程会继续运行,JVM存活:主线程结束后,如果没有用户线程,都是守护线程,则JVM结束. public class Mytest extends Thread { public void run() { for(int i=0;;i++){ try { Th…
junit中的assert方法全部放在Assert类中,总结一下junit类中assert方法的分类.1.assertTrue/False([String message,]boolean condition);    判断一个条件是true还是false.感觉这个最好用了,不用记下来那么多的方法名. 2.fail([String message,]);    失败,可以有消息,也可以没有消息. 3.assertEquals([String message,]Object expected,Ob…
最近在做TWU关于TDD的作业,对JUnit中测试异常抛出的方法进行了一些学习和思考. 在进行单元测试的时候有的时候需要测试某一方法是否抛出了正确的异常.例如,我有一个方法,里面对一个List进行读取操作,可能会抛出IndexOutOfBoundsException,我希望在单元测试中通过测试保证该方法会正确的抛出正确类型的异常.总结起来这样的测试异常是否被正确抛出的方法有三种: 1. try…fail...catch… @Test public voidtestExceptionMessage…
Java注解((Annotation)的使用方法是@注解名 ,能通过简单的词语来实现一些功能.在junit中常用的注解有@Test.@Ignore.@BeforeClass.@AfterClass.@Before.@After.@Runwith.@Parameters   以下是相关的介绍和使用说明:   一.@Test   在junit3中,是通过对测试类和测试方法的命名来确定是否是测试,且所有的测试类必须继承junit的测试基类.在junit4中,定义一个 测试方法变得简单很多,只需要在方法…
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理.当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源. 用线程池来管理的好处是,可以保证系统稳定运行,适用与有大量线程,高工作量的情景下使用,假如要展示1000张图片如果创建1000个线程去加载,保证系统会死掉.用线程池就可以避免这个问题,可以用5个线程轮流执行,5个一组,执行完的线程不直接回收而是等待下次执行,…
1.实现多线程方法: 其实就是多个线程同时调用io_service::run for (int i = 0; i != m_nThreads; ++i)        {            boost::shared_ptr<boost::thread> pTh(new boost::thread(                boost::bind(&boost::asio::io_service::run,&m_ioService)));            m_l…
java中线程机制,一开始我们都用的单线程.现在接触到多线程了. 多线性首先要解决的问题是:创建线程,怎么创建线程的问题: 1.线程的创建: 四种常用的实现方法 1.继承Thread. Thread是java.lang包下面的,所以不需要引包.继承Thread再通过重写run方法,最后再调用start().这里的start方法相当于就绪状态, 而run方法则相当于 执行状态.从就绪转到执行.他们之间的关系类似于paint方法跟repaint方法. 这是最常用的的一种方法,但是这种方法有一个确定,…