1.GameMode与场景的生命周期是相同的.使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode 2.GameInstance与进程的生命周期相同.只要不退出游戏,GameInstance就会一直存在,不会被销毁. 3.只要进入游戏,GameInstance就会被创建,并且保证只创建一个GameInstance. 设置自定义GameMode 这里的“世界设置”其实就是场景设置,只对当前场景有用. 项目设置里面的,是对整个游戏所有…