关于ios下字体描边的一个细节】的更多相关文章

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke);    CGContextSetRGBStrokeColor(context, pInfo->strokeColorR, pInfo->strokeColorG, pInfo->strokeColorB, 1);    CGContextSetLineWidth(context, pInfo-&g…
1.组件使用: 之前微信小程序的富文本渲染组件用的wxParse,对普通富文本确实可以,但是对于代码格式pre标签则无法使用. 下面这个html2wxml很不错,可以支持代码高亮. 详细文档:https://github.com/qwqoffice/html2wxml 2.Java版自行搭建服务 文档:https://github.com/mumengmeng/html2wxml4J 3.遇到问题:html2wxml代码块格式化在ios下字体过大问题 html2wxml富文本代码格式化在安卓下字…
设计师给到的图,经常是 "按钮的左边距离文字右边5px" 这样子的标注.于是我们需要计算文字的宽度. 有两种方法: 用 label 或 button 的 sizetofit 方法 [label sizeToFit]; NSLog(@"label size is %@",[NSValue valueWithCGSize:label.bounds.size]); 用 sizeWithAttributes方法 CGSize size = [label.text sizeW…
当前位置: > Swift新手入门 > Swift技术之如何在iOS 8下使用Swift设计一个自定义的输入法 时间:2014-09-10 16:49来源:未知 作者:啊成 举报 点击:562次 我会复习一下有关键盘扩展的内容,然后通过使用iOS 8中的新应用扩展API的设计一个摩斯码的输入法.完成这个教程大约需要花费20分钟.完整代码 概览 通过使用自定义输入法替换系统输入法,用户可以实现一些特别的功能.例如一个特别新颖的输入方式,或输入iOS原生并不支持的语言.自定义输入法的基本功能很简单…
上一篇我们学习了如何写一个Andorid下自动更新的插件,我想还有一部分看本系列blog的开发人员希望学习在iOS下如何做插件的吧,那么今天你就可以来看看这篇文字了. 本次练习你能学到的 学习如何获取iOS当前版本号 学习iOS下插件类的编写 学习iOS下插件的配置 学习iOS下插件的调用 主要内容 APP中[检查更新]显示当前版本号 插件类的编写 在上一篇介绍Andorid插件时我们贴出了很多源码,这里也直接贴出代码,首先是iOS下插件的代码. 我们在Plugins下新建两个文件,一个头文件…
作者:Jasmine Jiang链接:http://www.zhihu.com/question/28533067/answer/87871598来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 查询一个应用的Android下载量,可用: 酷传:可监控任何你想查看的app在(安卓.360.豌豆荚.机锋.百度.安智.应用汇.应用宝.联想.易用汇.联通.魅族.华为.Oppo.vivo)市场的总下载量数据 查询一个应用的iOS下载量,一般用iTunes Connet,并结合一些工具和采用第三方数据…
react-native字体react-native-vector-icons在ios下的使用 官网和网上有各种针对ios/android的安装和使用方法:能够使用了,基本就等于安装成功了. react-native-vector-icons 的图标分为几个模块, 使用的时候先import FontAwesome from 'react-native-vector-icons/FontAwesome'; 这样才能使用 FontAwesome 标签, 标签内使用 name 字段指定某个图标. 项目…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是…
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来实现改变纹理颜色做特殊效果的文章.现在我们主要研究一下前两种.前两种方式从原理来说都是…
转载地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606 关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会…