UGUI Toggle Group用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create ManyToggle -- 创建多个开关 3 Add Toggle Group -- 添加开关组…
Quicksort 快排的简单讲解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 快排算法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 QKSORT -- 快排 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 QKSORT -- 快排 Quicksort -- 快速排序 是常用算法中的一种,节省…
一文看懂pandas的透视表pivot_table 一.概述 1.1 什么是透视表? 透视表是一种可以对数据动态排布并且分类汇总的表格格式.或许大多数人都在Excel使用过数据透视表,也体会到它的强大功能,而在pandas中它被称作pivot_table. 1.2 为什么要使用pivot_table? 灵活性高,可以随意定制你的分析计算要求 脉络清晰易于理解数据 操作性强,报表神器 二.如何使用pivot_table 首先读取数据,数据集是火箭队当家球星James Harden某一赛季比赛数据作…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
如果你想从头学习Jmeter,可以看看这个系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html 前言 Stepping Thread Group是第一个自定义线程组 但,随着版本的迭代,已经有更好的线程组代替Stepping Thread Group了[Concurrency Thread Group],所以说Stepping Thread Group已经是过去式了 但,咱们还是要介绍下的滴 Stepping Thread Gro…
假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle的OnValueChanged事件中. 则如下图红框所示,可以看到有两个showNextSceneButton可选: 二者区别是Dynamic bool下的showNextSceneButton添加后无需再手动指定bool参数的值,这个值会自动与toggle的check状态一致:而如果用Static…
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
如果你想从头学习Jmeter,可以看看这个系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html Concurrency Thread Group的介绍 Concurrency Thread Group提供了用于配置多个线程计划的简化方法 该线程组目的是为了保持并发水平,意味着如果并发线程不够,则在运行线程中启动额外的线程 和Standard Thread Group不同,它不会预先创建所有线程,因此不会使用额外的内存 对于上篇讲到…
##1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑…
Mac OS 虚拟机安装方法 最近把自己的电脑升级了一下SSD固态硬盘,总算是有容量安装Mac 虚拟机了!经过心碎的安装探索,尝试了国内外的各种安装方法,最后在youtube上找到了一个好方法. 简单总结一下成功安装方法: 1,Vmware Player 12.1.1-3770994(Virtual Box 老版本Win10上启动不了,新版本5.1不再支持Mac OS) 2,执行命令关闭Hyper-v服务重启:bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (不然无法…
1.  Kerberos简介 1.1. 功能 一个安全认证协议 用tickets验证 避免本地保存密码和在互联网上传输密码 包含一个可信任的第三方 使用对称加密 客户端与服务器(非KDC)之间能够相互验证 Kerberos只提供一种功能——在网络上安全的完成用户的身份验证.它并不提供授权功能或者审计功能. 1.2. 概念 首次请求,三次通信方 the Authentication Server the Ticket Granting Server the Service or host mach…
1. 数据库的发展过程 层次模型 -->网状模型 -->关系模型 -->对象关系模型 2. 关于数据库的概念 DB:数据库(存储信息的仓库) DBMS:数据库管理系统(用于管理数据库的工具) RDBMS:关系型数据库管理系统 ORDBMS:对象关系型的数据库管理系统 3. Oracle数据库的主要特点 1)支持多用户.大事务量的处理 2)数据库安全性和完整性控制 3)支持分布式数据处理 4)可移植性 4.Oracle一些常见问题? 1)如果我只有一张表,为什么我还要创建数据库? SQL语…
怎么安装 Vuex 我就不介绍了,官网上有 就是 npm install xxx 之类的.(其实就是懒~~~哈哈) 那么现在就开始正文部分了 众所周知 Vuex 是什么呢?是用来干嘛的呢? Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的`状态管理模式`.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 例如:你有几个数据,几个操作,在多个组件上都需要使用,如果每个组件都去调用都是写,就会很麻烦,代码又臭又长.当然 如果没有大量的操作和数据需要在多个…
目录 一,网络基础 二,Socket 对象 三,Bind() 绑定与 Connect() 连接 四,Listen() 监听请求连接 和 Accept() 接收连接请求 五,Receive() 与 Send() 六,释放资源 七,IPAddress 和 IPEndPoint 2019-2-14 晚上第一次写,后面会不断修改.更新. 文章按照 Socket 的 创建.连接.传输数据.释放资源的过程来写.给出方法.参数的详细信息. 一,网络基础 说到 Socket,需要学习一下TCP/IP的知识,了解…
在 Objective-C 中的类实现中经常看到这两个关键字 "self" 和 "super",以以前 oop 语言的经验,拿 c++ 为例,self 相当于 this,super 相当于调用父类的方法,这么看起来是很容易理解的.以下面的代码为例: @interface Person:NSObject {     //定义一个类Person NSString*  name; } - (void) setName:(NSString*) yourName;  //类P…
实现原理:在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局.两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右.初始化的时候将菜单布局向左偏移,以至于能够完全隐藏,这样内容布局就会完全显示在Activity中.然后通过监听手指滑动事件,来改变菜单布局的左偏移距离,从而控制菜单布局的显示和隐藏. 下来来实现这个效果: 1.打开layout下的activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="ht…
委托的声明及定义: 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性.“ 这是百度上和许多教科书上都有的一个概念,但是初学这门编程语言的话,或者基础比较差的童鞋,看到这句话,肯定是一脸懵比,先不用着急,我们来慢慢通过代码去理解委托这个概念. 下面就在C#控制台上看代码把 相信刚学C#的朋友们应该很熟悉 using System;using Sy…
一.groupby 能做什么? python中groupby函数主要的作用是进行数据的分组以及分组后地组内运算! 对于数据的分组和分组运算主要是指groupby函数的应用,具体函数的规则如下: df[](指输出数据的结果属性名称).groupby([df[属性],df[属性])(指分类的属性,数据的限定定语,可以有多个).mean()(对于数据的计算方式——函数名称)举例如下:print(df["评分"].groupby([df["地区"],df["类型&…
背景 最近做的项目都和插件有关,就是在页面中调用插件的方法,然后进行操作. 插件就是ocx ActiveX控件,具体的说明可以自己去了解一下,在这里就不做赘述. 具体调用方式很简单: 1.在页面中写一个object标签,标签中定义一个classid属性,这个属性是获取到插件的关键 <object id="ocx" classid="clsid:c998ae90-5ffc-4a58-97d2-490a414bd6e5"></object> 2.…
目录 一.背景知识 二.SimPy 讲解 2.1 SimPy 概述 2.2 基本概念 2.3 一个汽车开开停停的例子 2.4 在走走停停过程中增加充电过程(过程交互) 2.5 共享资源 三.后续 参考链接 附录二 一.背景知识 人们在生产活动和社会活动中,经常遇到一类复杂的系统,这类系统中有许多事件时而出现,时而消失,时而动作,时而停止,而启动和停止都发生在一些离散的时刻,并带有一定的随机性.例如,港口中船舶的停靠码头.生产线上机床的启停.电话的接通和断开.计算机系统中某项作业的进行和退出,凡此…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操作滚动,不允许鼠标滑动滚动域滚动 Image,Button组件都无法阻止ScrollRect的事件监测,但是slide,InputField可以,所以在具体的Item身上挂载这两个组件并设为Interactable即可(具体的事件监测机制未了解) 3.用Image组件,加载图片保证图片宽高比 pri…
以下是我在应用的的一个基本配置: #---------调度器属性---------------- org.quartz.scheduler.instanceName = TestScheduler org.quartz.scheduler.instanceId = one #---------线程配置--------------- org.quartz.threadPool.class = org.quartz.simpl.SimpleThreadPool org.quartz.threadPo…
1.树状目录结构图 2./目录 目录 描述 / 第一层次结构的根.整个文件系统层次结构的根目录. /bin/ 需要在单用户模式可用的必要命令(可执行文件):面向所有用户,例如:cat.ls.cp,和/usr/bin类似. /boot/ 引导程序文件,例如:kernel.initrd:时常是一个单独的分区[6] /dev/ 必要设备, 例如:, /dev/null. /etc/ 特定主机,系统范围内的配置文件. 关于这个名称目前有争议.在贝尔实验室关于UNIX实现文档的早期版本中,/etc 被称为…