从键盘输入一个整数(1~20)则以该数字为矩阵的大小,把1,2,3…n*n 的数字按照顺时针螺旋的形式填入其中.例如:输入数字2,则程序输出:1 24 3输入数字3,则程序输出:1 2 38 9 47 6 5输入数字4, 则程序输出:1    2  3   412 13 14 511 16 15 610 9   8  7 代码: public class FillNumber { public static void main(String[] args) { int n = 5; int[][…
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerName() + ":" + requ…
def fn(args): """ 将金额转化为人民币模式,带逗号分隔,保留小数点两位,四舍五入 :param args: :return: """ num='{:,.2f}'.format(args) return num…
前言 上一篇<C算法编程题(一)扑克牌发牌> 写东西前总是喜欢吐槽一些东西,还是多啰嗦几句吧,早上看了一篇博文<谈谈外企涨工资那些事>,里面楼主讲到外企公司包含的五类人,其实不只是外企如此,私企和合资的都是如此,一些公司反正什么人都有,就怕你的上司是第一种,你的同事是第二种.这种搭配最讨人厌,反正技术和工作效率不怎么样,“做人”还蛮会做的.其实不管公司怎样,同事怎样,工作环境怎样.就像里面楼主说的,都要坚持自己选择的路,并坚持走下去... 这几天都在博园逛一些技术大牛的博客,也买了…
从键盘输入一个整数(1~20) 则以该数字为矩阵的大小,把 1,2,3-n*n 的数字按照顺时针螺旋的形式填入其中.例如: 输入数字 2,则程序输出: 1 2 4 3 输入数字 3,则程序输出: 1 2 3 8 9 4 7 6 5 输入数字 4, 则程序输出: 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 package Question20_29; import java.util.Scanner; public class Question25 { publi…
所谓“螺旋方阵”,是指对任意给定的N,将1到N*N的数字从左上角第1个格子开始,按顺时针螺旋方向顺序填入NxN的方阵里.本题要求构造这样的螺旋方阵. 输入格式: 输入在一行中给出一个正整数N(<10). 输出格式: 输出NxN的螺旋方阵.每行N个数字,每个数字占3位. 输入样例: 5 输出样例: 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 实现: #include "stdafx.h" #de…
所谓"螺旋方阵",是指对任意给定的NNN,将1到N×NN\times NN×N的数字从左上角第1个格子开始,按顺时针螺旋方向顺序填入N×NN\times NN×N的方阵里.本题要求构造这样的螺旋方阵. 输入格式: 输入在一行中给出一个正整数NNN(<10<10<10) 输出格式: 输出N×NN\times NN×N的螺旋方阵.每行NNN个数字,每个数字占3位. 输入样例: 5 输出样例: 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14…
0.展示PTA总分 一维数组 二维数组 字符数组 1.本章学习总结 1.1学习内容总结 一维数组知识点: 无论是对一维数组还是二维数组进行应用时,我们对其下标的应用十分广泛. 1:一维数组的输入和遍历: 输入: for(i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&a[i]); } 遍历 for(i=0;i<n;i++) { printf("%d",&a[i]); } 2:一维数组查找数据: 顺序查找法:将数存入数组,再输入一个数…
题意: 从1开始产生连续的n2个数字,以螺旋的方式填满一个n*n的数组. 思路: 由于是填满一个矩阵,那么只需要每次都填一圈即可.应该注意特殊情况. 迭代: class Solution { public: vector<vector<int> > generateMatrix(int n) { vector<vector<int> > ans(n,vector<int>(n)); , i=; ) { if(cnt==n*n) break; fo…
描述 河图,黑点白点排列奥秘数阵:洛书,纵横斜三条线上数和皆15.这是一个古老的数字游戏,将1~9填入一个九宫格,使得每行.每列.对角线上数字的和都相同(为15).在西方,满足类似规律的矩阵称之为幻方. 一个n阶的幻方是一个n阶矩阵,在其中填入1~n2个正整数,使得每行每列及两条对角线上的数字和都相同.随着n的增大,幻方的解就越难求.但是,对于n为奇数的幻方,有一种独特的填数解法: 1.首先,将1填在第一行正中间: 2.依次填入2~n2,其中数字i+1填在数字i的右上角: 3.当数字i的右上角不…