其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编译期,而const,enum定义的常量发生在编译期,两者的重要差别在于编译期里的变量是进符号表的,而预编译期的宏是简单的替换,不进符号表.因此,const, enum定义的常量具有以下优势: (1)支持类型检查 (2)支持访问权限 第(1)条优势,其实在Visual Studio编译器也已经对宏也引…
尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义的常量,会进入记号表,使用到该常量的地方使用的同一份,使目标码的量更小点: const可以在类中定义一个class专属常量,其作用域限制于class内.(注:如果一个class专属常量又是static又是整数类型,需要特殊处理.主要不取其地址,则,可以声明并使用但是无须提供定义式.如果,需要取地址,…
1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如果是指针类型则 const XXXX* const ptr="hello world",也可以完美替换#defin 3.enum hack 替换数组大小问题,和#define 一样不会导致非必要内存(只有在声明enum类型时有内存) 4.宏函数会产生很多问题,没有对参数的各种限制,而inl…
有关转型的几种做法,已经在早些的博客中写过了.这里先简单回顾一下,再讲一讲effective中对之更深入的阐述. 转型可以按风格可以分成C风格转型和C++风格转型两大类,C风格转型很容易看到,因为我们会经常使用,像 (T) expression 以及: T (expression) 最经典的例子就是处理整数除法,在C/C++程序中,整数除法的结果还是整数,有时会得不到我们想到的结果,比如3/5,结果是0,而不是0.6,但如果这样double(3) / 5,结果就会是0.6了,因为转型操作doub…
class A { private: int a; public: A(int x) :a(x){} A operator*(const A& x) { return A(a*x.a); } }; int main() { A a(); A b = a*a;//没有问题 A b = a * ;//由于构造函数没有explicit,这里隐式转换了,也没有问题 A b = * a;//出问题了 } 老师讲过,一种是类的member函数,一种是non-member函数, 但我们为了封装性,尽量不适用f…
还是举书上的例子: void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc) { lock(&mutex); delete bgImage; ++ imageChanges; bgImage = new Image(imgSrc); unlock(&mutex); } 这段代码大致的意思就是改变背景图片,删掉旧的背景图片,记录修改次数,然后创建新的背景图片.考虑到多线程操作,所以这里用了lock和unlock. 但这里会出现问题…
举个例子: class Student { private: int ID; string name; public: string& GetName() { return name; } }; 这是一个学生的类,类里面有两个成员变量,一个是学生ID,用整数表示,另一个是姓名,用string表示.有一个公有的方法GetName(),获得学生的名字,根据条款20所说的,使用引用可以防止资源不必要地拷贝,那么在返回值这边就用string&.但现在问题来了,这个函数只是想返回学生的姓名,并不想用…
这个条款从字面意思还是很好理解的,就是在使用这个变量前才去定义,而不是很早就定义了它,而在很后面的时候才去使用.这个条款只适用于对变量声明位置没有要求的语言,比如C++.对于像C或者一些脚本语言,语法要求变量声明放在函数开始处,这个条款就不能使用了. 但其实从使用的角度而言,如果不是语法的硬性要求,还是在变量使用前再去定义变量的做法比较好.这有几点原因,最直观的就是可读性比较好,程序员在阅读代码时,看到一个陌生的变量名,不用向上翻好几页才看到它的定义类型,而且对于开发者而言,也不会出现前面定义了…
在之前的理论上调用对象的operator=是这样做的 void swap(A& x) { std::swap(a, x.a); } A& operator=(const A& a) { A temp = a; swap(temp); return *this; } 上面的代码看起来有点麻烦,但它是一个好办法. 我们可以在std里面特化我们的swap class A { private: int a; public: void swap(A& x)//防止写成friend,我…
有下面一种情况 class A { private: int a; int b; public: A(int x, int y) :a(x), b(y){} void a_display(){ cout << a << endl; } void b_display(){ cout << b << endl; } }; 你想输出全部的时候 member函数情况 void display(){cout<<a<<b<<endl;…