1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart Your Art 5. Faster Physics 6. Dynamic Graphics 7. Masterful Memory Management 8. Tactical Tips and Tricks 1. Detecting Performance Issues  The Unity Prof…
2. Scripting Strategies 2.1 Cache Component references (缓存组件引用) 使用 Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody> 代替 GetComponent<Rigidbody> 可以减少CPU开销 2.2 Obtaining Components using the fastest method (使用最快的方法获取组件) GetComponent(string),GetCompo…
英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分.如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可能会表现不佳,这意味着垃圾回收是导致性能问题的常见原因. 在本文中,我们将了解垃圾回收如何工作的,什么时候发生垃圾回收,以及如何有效地使用内存,从而最小化垃圾回收对游戏的影响.   诊断垃圾回收的问题…
ylbtech-杂项:node.js Node.js是一个Javascript运行环境(runtime),发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装.Node.js对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好.V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用.Node.js 使用事件驱动,…
Npam的指数级增长促使npm工程团队从Node.js切换到Rust,以处理那些将成为性能瓶颈的CPU绑定任务.最近的一份白皮书概述了在Rust中开发这个新服务,以及将其投入生产一年多的经验. 大部分npm操作是流量密集型的,Node.js正是针对这种场景设计的.但是,npm工程师们发现,确保只有授权用户可以发布包的授权服务显示出令人担心的计算密集型负载.Npm工程师Chris Dickinson解释到,因为身份验证服务有点过时了,所以做出从头开始重写它的决定并不难.因此,npm工程师开始寻找最…
这里主要罗列Unity引擎进行开发的应用或游戏,可以进行优化的各个关注点.(此文会持续更新) C# GC alloc Update LateUpdate Serialize String ToString() += Getter API Object.name GetComponents Sprite.vectices Debug.Log Closure anonymous function Unity API ParticleSystem Start Stop Pause Clear Simu…
系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已经讲解了普通的Asp.net MVC如何用Unity注入容器 不明白什么是IOC,DI,控制反转的自行百度补脑,否则无法阅读本文 其实这也是一次技术上的记录,因为找遍大百度居然没有可以用的利用Unity注入的WebApi!感谢随风朋友的提醒.才能完成本节的指导 为了更好的理解,请下载代码 示例代码下…
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在. 这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看 当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity. 我们采…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…