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我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); , , ) != ) )); )) error(L, "function 'f' must return a number…
Lua函数之二 Lua中函数的两个重要特性: 1.函数和其他类型(如number.string)一样,可以存放在变量中,也可以存放在table中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值. 2.嵌套的函数可以访问其外部函数中的局部变量——闭包. 例如: end -- 函数构造式 end -- 函数定义 第1种方法创建一个函数,并赋一个变量: 第2种方法其实是一种特例. 1.非全局函数 Lua中的函数可以作为全局变量,也可以作为局部变量. 将函数保存在一个局部变量时,得到一个局部函数: loca…
LUA函数之一 函数声明: function foo(arguments) statements end 1.函数调用 调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用,例如: os.date() 当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者table构造器的时候,可以省略函数调用操作符"()",例如: print "Hello World" dofile "a.lua" f{x=,y=} 面向对象方式调用函数的语法,例如: obj::…
转自http://hi.baidu.com/chevallet/item/9a3a6410c20d929198ce3363 一些LUA函数 1.assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2.collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "St…
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时…
作者:ani_di 版权所有,转载务必保留此链接 http://blog.csdn.net/ani_di C模块回调Lua函数的两种方法 lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码. 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷. 1. C保存函数对象 C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可. static int lua_callback = LUA_REFNIL; static int setnotif…
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他…
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c…
[1]Lua函数,默认实参 习惯了其他语言(如C++)的默认实参,利用Lua语言的过程中,发现没有默认实参这种机制. 所以,自己模拟了一个满足业务需求的带默认实参的函数. (1)示例如下: local function func(arg1, arg2) if nil == arg2 then arg2 = true end if arg1 then print('arg1 value : ' .. arg1) else print('arg1 is false or nil') end if a…
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c…
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { exe…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…
C 调用 lua 函数 需要考虑的问题: 1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luaState, 参数个数, 返回值个数, 0) : 2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一个全局表…
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua函数 - 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用 - 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用 - Lua函数可以返回多个值 - Lua函数可以接口可变数目的参数 2.function.lua function max(num1, num2) -- 返回两个值的最大值 if(num1 > num2) then return num1 else return num2 end end local num1 = 10 l…
lua_自己对“lua函数”知识点的总结 1.lua函数的定义 --lua中,函数都是function类型的对象.(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)      函数内容   函数内容            end                                      end --eg: fu…
Step By Step(Lua函数) 一.函数:    在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.    Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是…
  一.函数 在lua中函数的调用方式和C语言基本相同. 如print(“hello world”), z=add(x+y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数是字符串或者table构造器,那么圆括号可以省略,如print “hello world”, f{x=10,y=10}. 我对于table构造器的理解就是它本身就是一个构造函数或者是特殊化的结构体. lua为面向对象也提供了一个新的特殊语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x) 的另一种写法是o:foo(x). funct…
1,  int ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); //把栈顶的obj  存在lua的表里面,返回一个唯一的引用,(栈顶的obj被自动清除),,(这个引用作为回调函数的句柄) /////////////下面是调用 2,  lua_rawgeti(L, t, ref) //传入引用,把表里对应的obj 压入栈顶 3 , lua_call();    调用,…
使用下面方式可保存lua任何值,目前只实现fucntion的保存,且无参数.如果需要实现参数,可自己扩展: 可实现下面方式: CFun( lua_fun ) -- okCFun( function() print("Hello world") end ) --oklocal xxx = function print("Hello world" ) endCFun( xxx ) --ok lua_value.h #ifndef __LUA_VALUE_H__#defi…
1.lua中的函数是带有此法界定的第一类值. 2.创建一个函数的过程,本质上就是一个创建赋值语句的过程. 常见的创建函数的过程: function fun() print("Hello world") end 本质上是这样的一个过程: fun = function () print("Hello world") end 3.以其他函数作为参数的函数,在lua中被称为高级函数…
主要掌握: 1>虚变量 --- 一个下划线 2>lua将函数的可变参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数. do function fun(x, y, ...) end fun() --- x = 1, y = nil, arg = {n = 0} fun(,) --- x = 1, y = 2 , arg = {n = 0} fun(,,,) --- x = 1, y = 2 , arg = {3, 4; n = 2} end 如果一个函数是多值返…
替同事做了个洛奇英雄传自动染色程序,关于屏幕取色的. 因为里面他对颜色的要求比较复杂,改动也比较大,于是我让他把逻辑写在 lua 脚本里面. uses LUA, LUALIB; function lua_CheckColor(r,g,b:Integer):Boolean; var Lua : TLua; begin Lua := TLua.Create; luaopen_debug(LuaInstance); //如果要使用debug库 //  luaopen_io(LuaInstance);…
FuncState proto结构数组保存函数原型信息;prev保存父函数体指针:actvar保存定义的局部变量:upvalues保存upvalue Lua源码中,专门有一个结构体FuncState用来保存函数相关的信息.其实,即使没有创建任何函数,对于Lua而言也有一个最外层的FuncState数据.这个结构体的定义: typedef struct FuncState { Proto *f; /* current function header */ Table *h; /* table to…
lua编程中,我们经常也会遇到函数的声明定义和调用. [1]lua中函数定义与调用的方法 lua有两种函数定义和调用的方法(本质都是用属性,方式不同而已): (1)点号形式 (2)冒号形式 两种方法的联系: (1)相同点:本质都是用属性方式 (2)不同点:用冒号形式定义的函数默认会有一个参数self.self实质指向表本身(类似于C++中的this). [2]两种方法的定义调用实例对比 综上可知,两种方式会有四种组合需求: (1)点号定义 && 点号访问 } function _M.set…
词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 table.sort(names,functin (n1,n2) return grades[n1]>grades[n2] end) //内部匿名函数可以访问外部函数的n1,n2 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 function test() local i=0 return function() i++ ... end end //函数作为返…
using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface; public class testLUACALL : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaState S = new LuaState(); if (S == null) return; S.Start(); S.DoFile("test1.lua"); S.Do…
技巧1: local a = {}; function b() print("Hello World") end a["sell"] = {callFunc =b} a["sell"].callFunc() 技巧2: 使用lua 自带的 unpack : 解释:把一直数组(仅仅有连续数字下标的 table)展开成一串返回值.可是对用字符串或别的东西做 key 的 table 无能为力. function unpackex(tbl, args) l…
1.函数只有一个参数,且该参数为table 或 字符串时,调用函数可以省略() print"hello world" 同 print("hello world") type{} 同 type({}) 2.函数拥有多个返回值 function test() , , end 2.1 多赋值中,函数为最后一个表达式,则返回所有值,否则只返回第一个值 local x, y = test() -- x = 1, y = 2, 3丢弃 local x, y, z = 1, te…
函数链 http://lua-users.org/wiki/FiltersSourcesAndSinks A chain is a function that combines the effect of two (or more) other functions, but whose interface is indistinguishable from the interface of one of its components. Thus, a chained filter can be…