Unity UGUI 裁剪TTF字体】的更多相关文章

BitBucket上找到了一个perl工程,font-optimizer.拉取代码到本地.为了运行它,还需要装Perl解释器,可以在Perl的官网上下载ActivePerl.装好ActivePerl后,在命令行运行ppm命令,打开Perl Package Manager来安装Font::TTF库.这样才能运行整个工程. 然后在font-optimizer目录下运行下面的命令: ./subset.pl --chars="我的游戏只用这几个字" input.ttf output.ttf 或…
原文入口: TTF字体文件裁剪(支持简体中文,繁体中文TTF字体裁剪) 对于TrueType(TTF)字体格式的介绍可以看: https://www.cnblogs.com/slysky/p/11315735.html 提到的文章. Google开源的字体提取神器——sfntly sfnttool,官网地址是:https://code.google.com/p/sfntly/ 可用于编辑.创建和使用字体文件,主要针对OpenType,TrueType字体. 我在项目中,主要用于对汉字字体库的裁剪…
NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用 UI Font字体 UI Font组件属性 Font Type:字体格式,Bitmap位图,Reference引用(可以引用TTF字体),Dynamic动态字体 Atlas:图集,文字放在文字图片里面 Pixel Size:像素大小 Sprite Details:精灵的详诉,宽高,是否…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以…
偶遇需要自己解析 TTF 字体并显示,此做... using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing.Text; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.Serialization; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Media; using Sys…
前言: 在Android Design中一个设计手册.在设计手册中有常用的UI图标,图标大小规范等. 其中,有一个TTF字体,以前感觉没什么用.但是我在学习时,常看到有许多开发者使用Google 提供的TTF字体.我数了一下有19个字体可供选择,而Android自带的只有4种可以选择.我使用 了一个工程来测试所有的字体效果. 效果图: java代码: import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.gra…
步骤一:找一个ttf字体库 步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称 打开你的应用 "字体册"(MAC OS系统下),如下图操作): 找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可. 然后将其加入你的项目中即可使用 步骤三: 打开Xcode项目资源下的info.plist文件: 然后右键 "Add Row",添加"Fonts provided by application "条目,如下图: (将新加的字体库真名加入此条目列表下即可…
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABOLD为例,下载字体 下载后安装,界面是这样的: 接下来开始制作字体: 1.打开Options——Font settings设置字体: 2.在Font Settings界面中设置如下: Font:要制作的字体名称…