using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy. /// </summary> /// public partial class UISprite : UIBasicSprite { public void OnInitNew() { OnInit(); } } /// <summary…
问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了…
前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时Layer的属性发生变化的时候就会执行对应的action对象(包含CAAnimation对象). 可动画的属性是action的一种类型,我们可以定义几乎所有我们想要的actions,为了达成这个目的,我们就需要定义自己的action并把它们关联到Layer对象   自定义遵守CAAction协议的Ac…
原出处忘记了. [已解决]Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解 自己封装了一个按钮控件,点击的时候封装了一些动作,其中有透明度的变化. 当点击发生的时候,Sprite本体执行正常,但是添加在它身上的子节点,在执行透明度变化的时候没有效果,其他动作可以,不知各位是否遇到过此种情况, 在父节点设置下列方法:this.setCascadeOpacityEnabled(true); 最好的方法是:this.setCascadeColorEnabled(true); this.setCas…
新秀发挥云17号:RHEL改变以太网地址克隆虚拟机后, (一)变化hostname # vi /etc/sysconfig/network NETWORKING=yes HOSTNAME=your-vm-hostname-here GATEWAY=your-default-gateway (二)更改网卡地址 在使用virt-manager或virtual-box克隆了RHEL6的虚拟机之后,网卡地址须要手动更改. 首先在virt-manager中查看虚拟机属性: View->Details (或…
一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上.也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子 Transform.childCount //该游戏对象的子对象的数量(只包括儿子,不包括孙子)…
这里是拿到自己的父物体,然后存储到Parent这个GameObject变量里. 然后在Parent那个位置生成一个Coin,也就是在父物体那生成一个Coin.…
Response.Write("<script language:javascript>javascript:window.close();</script>");//关闭窗口后不更新父窗口 Response.Write("<script> window.opener.location= 父窗口.aspx ';window.close(); </script>");//关闭窗口后自动更新父窗口…
NGUI 2.6.1下载: part1 part2 NGUI 实现Sprite精灵动画很简单: 1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下Atlas Maker,选中切好的图片,点击Add/Update按钮. 2.创建一个Sprite , 3.给Sprite添加脚本: 4.设置脚本的参数 调节动画的速度:…
引言 在使用layer.js的过程中,需要通过layer.open()以iframe的形式打开特定的页面,同时需要用layer的按钮对打开的页面进行提交及重置操作,但是苦于不知如何在父页面调用子页面的方法及属性,查阅大量资料之后终于得出解决方案. 首先 这是layer.open()的代码 layer.open({ id: 'insert-form', type: 2, title: '录入数据', shadeClose: true, shade: 0.8, area: ['1100px', '9…
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 Sprite Type 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type. 每一种Type的解释及适用场景: Simple:标准的Sprite,自适应大小 Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择.边框固定,图片中间做拉伸(缩放),如角色头像,按钮背景 Tiled:平铺,一个Sprite缩放填充整个区域,如背…
java的类加载机制默认情况下是采用委托模型:当加载某个类时JVM会首先尝试用当前类加载器的父类加载器加载该类,若父类加载器加载不到再由当前类加载器来加载,因此这种模型又叫做“父优先”模型. 但是在实际项目中我们可能会要求先从当前类加载加载再从父类加载器加载,如项目中的某类的版本可能和container中的不一致的时候,若还从container加载就会报jar包冲突的异常,实际上jar包冲突的问题在实际开发过程中是经常会遇到的.如我们在开发Loong时就遇到了类似问题. 解决方案是通过扩展自定义…
Sprite精灵,是游戏中对具有动画作用功能的图片的爱称. 精灵,图标和字体等资源是不能够处理事件的,因为它们并不是继承自EventDispatcher.但是可以包含一个能够EventDispatcher子类化对象作为成员. 其实我想知道的是,EventDispatcher的子类能不能够处理系统事件,如on_mouse_move等事件,应该是不能. 因为只有EventLoop对象能够识别操作系统事件,而该对象也是继承自EventDispatcher,因此我怀疑该对象将窗口作为了一个监听者(Lis…
$(function () { $("#confirmpassword").click(function () { var pwd = $("#txtPwd").val(); layer.open({ type: , title: '请输入登入密码' , closeBtn: false , area: '350px;' , shade: 0.8 , id: 'LAY_layuipro' //设定一个id,防止重复弹出 , btn: ['保存','关闭'] , btn…
属性说明 Overflow: ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整 ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行 ResizeFreely   :  文本框宽高自适应文本的宽高 Spacing: x:文本字符水平间隔 y:文本字符垂直间隔 MaxLines: 值为0时,行数不限:值大于0,为最大行数 Encoding: 是否支持表情和表情颜色,选中之后会出现Symbols枚举 None:不支持表情 U…
$(function () { $("#fangan :radio[name='price']").bind('click', function (event) { //$(this).next().attr("class", "on"); $("input[name='price']").each(function () { //这里是查找name=checkday的选框并遍历 当然你也可以直接用 $("input…
V3.0主要改进 1.增加了单独添加单张图片以及删除单张图片的功能 2.增加了生成.sprite文件用以保存雪碧图信息 3.增加了打开.sprite文件功能 什么是css sprite CSS sprite在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了. 为什么要用这个工具 1.加快网页加载速度 浏览器接受的同时请求数是10个,如果图片过多会影响整体的视…
问题:给父组件上的一个数组中的某个元素中的数组类型值,添加值后,数据没有在子组件上更新. 对元素添加值之后,vue的数据其实已经更新了并传给了子组件,子组件中没有立即更新. 那么这里有个问题,在子组件中到底是如何渲染从父组件中传来的数据的? 解决思路 1.用子组件中用watch,确保子组件拿到值 子组件中watch到了数组的变化,将父组件传来的值赋值到子组件上定义的新变量上,子组件再去渲染.没用 2.watch中加nextTick或setTimeout解决异步渲染的问题 没用 3.子组件渲染的变…
     酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换. 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道--     短文来记录一下,警示自己的无知--路漫漫其修远兮,我将上下而求索 最近入一本<Unity API解析>,虽然涉及到的类不多,但是讲解的还是详细的,重要的函数会配有代码讲解.   细雨标记: Unity…
最近开始使用NGUI,通过查找,搞定了屏幕缩放问题,但在用到panel的soft clip时,碰到了问题,NGUI给出了警告 “clipped panels must have a uniform scale,or clipping won't work properly!" 确实,不好好工作了.看报的错,应该是缩放的问题,clipped panels要求缩放一致,该panel面板上显示的scale是(1,1,1),一致啊,又看其父节点panel的scale,不是(1,1,1),哦,明白了,问题…
1.创建子窗体Form1 File -> New -> Form,新建一个form,在form的单元文件中修改 2.子窗体中引用父窗体单元 uses TFatherForm 3.将子窗体中代码修改 TForm1 = class(TForm) 改为 TForm1 = class(TFatherForm) //TFatherForm为被继承的窗体 4.在Form窗体上弹出右键菜单,选择View As Text 把第一行的Object 改成 inherited 后保存: 5.在Form标签上点击右键…
转载 https://blog.csdn.net/d295968572/article/details/80810349 当父组件 axjos 获取数据,子组件使用 props 接收数据时,执行 mounted 的时候 axjos 还没有返回数据,而且 mounted 只执行一次,这时 props 中接收的数据为空 解决方案:在对应组件中判断数据的长度…
layer.open({ content: "下单成功" , btn: ['确定','取消'], style: 'width:80%', yes: function(index, layero){ self.location="{:url('index/index/market')}";//跳到指定页面 }, cancel: function(index,layero){ //按右上角“X”按钮 }, })…
参考:http://fly.layui.com/jie/19690/ yes: function(index, layero) { uid.value = $(layero).find('iframe')[0].contentWindow.user_id.value; //将子窗口中的 user_id 抓过来 layer.close(index); //关闭弹窗 },…
http://yanln.iteye.com/blog/2189816(文章很好)…
WordPress 在图片上传后会默认压缩图片质量为原来的 90%,这样做的好处可以极大的加快页面的载入速度与缩小图片大小所占服务器空间. 如果希望 100% 原质量怎么办呢?如何禁止 WordPress 自动压缩上传图片质量呢?把如下代码插入到你的主题 functions.php 文件里,则以后不会对上传质量有所压缩了 add_filter( 'jpeg_quality', create_function( '', 'return 100;' ) ); 相反,希望图片压缩质量更高一些: add…
标签(空格分隔): Vue 自定义指令用于过滤输入框,只允许输入数字: Vue.directive('numberOnly', { bind: function (el, binding) { el.handler = function () { el.value = el.value.replace(/[^\d]/g, ''); } el.addEventListener('input', el.handler); }, unbind: function (el) { el.removeEve…
UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum  Height,如果那样的话,就使用 FixedSize. FixedSize : 图片都会被等比缩放. FixedSizeOnMobile : 意思是PC用 PixelPerfect,手机用 FixedSize. Sprite的各种类型 Simple: 简单的填充,缩放 Sliced: 九宫格,要设置好border Tiled: 重复平…
写在开头:本次项目采用的是vue2.0+iview3.0,最近公司没啥事,来总结一下开发过程中遇到的问题. 1.Modal关闭问题 需求背景:modal框里面是个form表单,点击确定之后,先验证form表单,验证通过则关闭modal框,验证不成功则提示用户,不关闭. 问题描述:本来刚开始想通过modal框v-model绑定的值(true或false)来进行控制,手动改之后,报错. 解决办法: 官方iview的modal组件的api里面有个loading属性,可通过控制loading的值来进行控…