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最近需要对3W台服务器进行下发脚本,如果一个一个执行,时间大约在2个小时,特别的慢,于是修改程序,采用php的多线程去分发,大概在10分钟左右完成,下面记录下这次的经验和理解: 我所理解的php的多线程实现的方式有两种,下面是官方的介绍: 1.官方的介绍:(转载自张宴的博客) 到php5.3以上的版本,php才算是真正的支持多线程,使用的是pthreads的扩展,php在处理多个循环的任务的时候,能够大大的缩短程序的执行时间. 大多数网站的性能瓶颈,不在php的服务器上,而是在mysql服务器上…
这几天因为需要测试mongodb读写分离的问题,因此写了个定时查询程序,并且用到了多线程,以达到定时启动多个线程查询数据库的效果,下边代码记录备忘: package timmer; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import mongoService.mongoServiceImp.AlarmServiceImpl; import com.mongodb.DBObject; public class StartTim {…
1.多线程的创建 import threading t = t.theading.Thread(target, args--) t.SetDeamon(True)//设置为守护进程 t.start(),启动线程 t.join(),阻塞当前线程,即使得在当前线程结束时,不会退出.会等到子线程结束之后才退出. 如果不加join语句,主线程不会等到子线程结束才结束,但却不会立即杀死该线程. 但是如果添加了SetDaemon(True),如果不加join,则会在主线程结束后马上杀死子线程. 如果join…
先写一个GCD static UserInfoVoModel *userInfoShare = nil; +(instancetype)shareUserInfoVoModel { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ userInfoShare = [[UserInfoVoModel alloc] init]; }); return userInfoShare; }…
背景:现在公司整体在做监控平台,要求把各个部分的细节都记录下来,在前台页面上有所显示,所以现在需要做的就是一个监控日志的记录工作,今天讲的就是渲染监控日志的例子. 现状:当前的渲染程序没有为监控日志记录预留代码接入口,因此要新增加监控日志势必要增加新的代码.但是如果只是单单在已有逻辑中新增日志记录的代码似乎不太合理:因为记录日志的代码很多都是一样的,直接插入代码有很多重复代码:原有代码已经上线并且运行良好,新增代码会破坏原有封装,甚至增加出错的可能:再者从设计的角度来说,记录日志不属于任何一个功…
前言 此篇专门记录一些常见DB帮助类及其他帮助类,以便使用时不用重复造轮子. DBHelper帮助类 ①首当其冲的就是Sql Server帮助类,创建名为DbHelperSQL 的类 ,全部代码如下: /// <summary> /// 数据访问抽象基础类 /// Copyright (C) Maticsoft /// </summary> public abstract class DbHelperSQL { //数据库连接字符串(web.config来配置),多数据库可使用Db…
trinitycore是游戏服务器的开源代码 许多玩家使用魔兽的数据来进行测试 ,使用它来假设魔兽私服. 官方网址  https://www.trinitycore.org/ 类似的还有mangos 和 kbengine 不过mangos使用庞大的ACE网络框架 kbengine使用自写网络库  两者均使用了多语言进行开发 作为trinitycore 主要使用c++.代码比较好读,就开启本篇这个代码阅读的坑 代码要求具备c++11的function shared_ptr 指针的相关知识 以及了解…
前言 此篇专门记录一些常见DB帮助类及其他帮助类,以便使用时不用重复造轮子. DBHelper帮助类 ①首当其冲的就是Sql Server帮助类,创建名为DbHelperSQL 的类 ,全部代码如下: /// <summary> /// 数据访问抽象基础类 /// Copyright (C) Maticsoft /// </summary> public abstract class DbHelperSQL { //数据库连接字符串(web.config来配置),多数据库可使用Db…
[转]windows多线程编程CreateThread,_beginthead(_beginthreadex)和AfxBeginThread的区别 在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有 1.CreateThread 2._beginthead(_beginthreadex) 3.AfxBeginThread 那么它们之间有什么联系与区别呢?当我需要创建一个线程时该用哪个函数呢? 下面先介绍各个函数的用法: CreateThread:函数原型: HANDLE WINAPI Crea…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…