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lua元表和元方法 <lua程序设计> 13章 读书笔记 lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil --可以用setmetatable来设置或修改任何table的元表 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何t…
Lua 元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作. 个人理解,这个相当于其他语言的继承,是把这个类的方法和属性塞进新的表里面. 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法. 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b. 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add&q…
Step By Step(Lua元表与元方法) Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的"元方法",这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元…
lua中提供的元表(metatable)与元方法(metamethod)是一种非常重要的语法,metatable主要用于做一些类似于C++重载操作符式的功能. lua中提供的元表是用于帮助lua变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加,通过让两者指向同一元表并修改该元表的元方法可以实现该功能. 任何table都可以成为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个元表. 一些MetaMethod: __add(a, b) 对应表达式 a + b __sub(a, b) 对…
lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil --可以用setmetatable来设置或修改任何table的元表 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何table可以作为任何值的元表,而一组相关的table可以共享…
__index元方法:按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员.这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值.别忘了我们之前说过的:“元表是一个操作指南”,定义了元表,只是有了操作指南,但不应该在操作指南里面去查找元素,而__index方法则是“操作指南”的“索引失败时该怎么办”.这么说有点绕.所以: 举个栗子: fath…
Lua中没有像C.C++.JAVA中的类概念,面向对象等 ,但我们可以模拟出来 1. Lua中有个很重要的概念元表 设置元表setmetatable()函数  获取元表getmetatable()函数 例子如下: 元表中有个很重要的Key   __index 代码: local Person = { __index = { name = "jadeshu", age = 28, sex = 0, } } --表 local man = {} --表 setmetatable(man,P…
a = {, } b= {, } vector2 = {} function vector2.Add(v1, v2) if(v1 == nil or v2 == nil)then return nil end local res = {} res[] = v1[] + v2[] res[] = v2[] + v2[] return res; end vector2.__add = vector2.Add setmetatable(a, vector2) setmetatable(b, vecto…
http://lin-style.iteye.com/blog/1012138 版本整理日期:2011/4/21 元表其实就是可以让你HOOK掉一些操作的一张表. 表的定义在ltm.h/c的文件里.对元表的调用在lvm文件里. 来看看是怎么hook的.首先定义了一堆的枚举 typedef enum { TM_INDEX, TM_NEWINDEX, TM_GC, TM_MODE, TM_EQ,  /* last tag method with `fast' access */ TM_ADD, TM…
元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 local t1 = {1} local t2 = {2} local t3 = t1 + t2 我们直接对两个table执行+运算,会报错 lua: /usercode/file.lua:3: attempt to perform arithmetic on local 't1' (a table value) 因为程序不知道如何对两个表执行+运行,这时候就需要通过元表来定义如何执行t1的+运算,有点类似于c语言中…
(一) 元表概念: 引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等.但无法将两个table相加,此时可通过元表修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作. 访问机制:一般的元方法都只针对Lua的核心,也就是一个虚拟机.它会检测一个操作中的值是否有元表,这些元表是否定义了关于这次操作的元方法.例如两个table相加,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“__add”的字段,若找到,则调用对应的值.“__add”等即是字段,其对应的值(往往是一个函数或是…
[元表] 元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod). 通过函数getmetatable查询不论什么值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表. setmetatable(仅仅能用于table)和getmetatable(用于不论什么对象) 语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable      [假设元表(metatable)中存在__metatable键值.setmetatable会失败]…
Set = {} Set.mt = {}--定义普通的表作为元表,为了避免命名污染直接放在Set内部 function Set.new(t) local set = {} setmetatable(set, Set.mt)--一组相关的表共享一个metatable(通过这个可以描述他们共同的行为),一个表也可以是自身的metatable(描述私有行为) for _, l in ipairs(t) do set[l] = true end return set end function Set.u…
function readOnly(t) local proxy = {} local mt = { __index = t, __newindex = function(t,k,v) error("attempt to update a read-only table") end } setmetatable(proxy,mt) return proxy end days = readOnly{"Sunday","Monday","T…
讲到元表,先看一段table的合并动作. t1 = {1,2} t2 = {3,4} t3 = t1 + t2 attempt to perform arithmetic on a table value (global 't1') 程序会报错,因为不知道如何对两个table执行+运算,这个时候就需要通过元表来定义,有点类似c中的运算符加载.我们看一下如何通过元表实现合并操作. local mt = {} --定义mt.__add元方法(其实就是元表中一个特殊的索引值)为将两个表的元素合并后返回…
元表理解起来比较抽象,但这是lua设置的一种数据结构而已, 假设有table_A.table_B 这2个table,如果table_A要操作table_B,显然是不可能的 因为者都之间是没有关系的,如果把table_B设置成了table_A 的元表,那么table_A就可以操作table_B里面的元素,甚至可以对2个table里面的元 素进行运算操作元表的 设置语法:setmetatable(table_A,table_B) 元表里面有以下元方法: .__index --- 该方法主要是用来对表…
元表 Lua语言中的每种类型的值都有一套可预见的操作集合.例如,我们可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在表中插入键值对等,但是我们无法将两个表相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串,除非使用元表. 元表可以修改一个值在面对一个未知操作时的行为.例如,假设a和b都是表,那么可以通过元表定义Lua语言如何计算表达式a+b.当Lua语言试图将两个表相加时,它会先检查两者之一是否有元表(metatable)且该元表中是否有__add字段.如果Lua语言找到了该字段,就调用该字段对应的值,即所谓…
Lua 中的每个值都可以用一个 metatable. 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为. 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为. 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数. 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法. 我们叫 metatable…
-- 1.检查是否有元表local t = {1, 2}print(getmetatable(t))     -- nilprint("----------------------")-- 2.设置元表local t = {}print(getmetatable(t))     -->nil local t1 = {}setmetatable(t, t1)print (getmetatable(t))assert(getmetatable(t) == t1)print("…
Set = {} Set.mt = {} function Set.new(t) local set = {} setmetatable(set, Set.mt) for _, l in ipairs(t) do set[l] = true end return set end function Set.union(a, b) local res = Set.new{} for k in pairs(a) do res[k] = true end for k in pairs(b) do res…
弱引用table 与python等脚本语言类似地,Lua也采用了自动内存管理(Garbage Collection),一个程序只需创建对象,而无需删除对象.通过使用垃圾收集机制,Lua会自动删除过期对象.垃圾回收机制可以将程序员从C语言中常出现的内存泄漏.引用无效指针等底层bug中解放出来. 我们知道Python的垃圾回收机制使用了引用计数算法,当指向一个对象的所有名字都失效(超出生存期或程序员显式del了)了,会将该对象占用的内存回收.但对于循环引用是一个特例,垃圾收集器通常无法识别,这样会导…
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个lua对象,所以很重要.在之前的求职面试中,也有一些公司问到了这个实现的问题,如“lua中定义的class,使用了lua的哪些特性: class方法是如何实现模拟lua继承的呢?”等. class有三种继承情况, .第一种是继承一个方法, local LogoScene = class("LogoS…
1.Lua的特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里. 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样. 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming): 自动内存管理:只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象: 语言内置模式…
直观的讲:lua并不支持多线程,lua语言本身具有携程功能,但携程仅仅是一种中继器. lua多线程的目的:有并发需求时,共享一些数据. 例如使用lua写一个并发服务器.用户登陆之后,用户数据储存在lua中,这样网络IO层与协议控制层可以由C来做,而业务逻辑可以完全交给lua. 解决方案共3种: 1.基于lua_newthread创建lua子对象,重定义lua源码中的lua_lock与lua_unlock宏. 优点:这种方案的外表是完美无缺的. 缺点:降低lua的整体运行速度,因为我们使用了加锁的…
一.Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度. 1.定义-- 文件名为 module.lua-- 定义一个名为 module 的模块module = {} -- 定义一个常量module.constant = "这是一个常量" -- 定义一个函数function module.func1() io.write("…
Lua学习高级篇 之前已经说了很多,我目前的观点还是那样,在嵌入式脚本中,Lua是最优秀.最高效的,如果您有不同的观点,欢迎指正并讨论,切勿吐槽.这个系列完全来自于<Programming in Lua>,您可以将其视为本人的读书笔记.相比而言,如果您已经掌握了Lua,但仍然不是非常熟练,请相信这个系列一定会给您的查阅以及知识点回顾带来一定程度上的方便,至少我是这样的.然而对于Lua的初学者,还是建议直接看<Programming in Lua>.最近正在做一个项目的架构设计,打算…
在Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合.例如可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在table中插入一对key-value等.但是我们无法将两个table相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串.      但是,Lua提供了元表与元方法来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.例如,假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段.如…
近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录. Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的. 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出…
Lua之metatable 一.元表 Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,也可以通过metatable(元表)来定义一个值的行为,metatable包含了一组meatmethod(元方法). Lua中的每个值都有一个metatable,table和userdata可以有各自独立的metatable,而其他类型的值则共享其类型所属的单一metatable. 在Lua代码中,只能设置table的metatable,若要设置其他类型的值的metatable,必须通过C代码来完成. functio…
转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的. 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的…