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以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
iOS CoreAnimation: Math behind CATransform3D 1. What's CATransform? Matrix Transform: "User space = your view (points) Device space = hardware device native resolution (pixels) On print or display, Quartz maps user space coordinates to device space c…
原文 前言 在项目业务趋于稳定的时候,开发完迭代需求后,我们可能会无所适从,进入一段空白期,但是对于攻城狮来说闲暇不是件好事,所以我们可能总想学点什么,却又没有头绪.这个时候我们就可以考虑完善和优化我们的项目了.从中可以运用到一些底层RunLoop或者Runtime的知识,熟能生巧总是没错的???? 1. 结构与架构 1.1 结构 这里说的结构大概有两点:1.文件目录分类 2.第三方库管理 1.1.1 文件目录分类 为了方便管理,最好将Xcode中的项目展示目录与实际的存储目录保持一致 此外,一…
经常会遇到需求,要求手势的缩放或者旋转操作,要求动作变化围绕某一个特定点,或者是两指的中心点,或者是某一个点. 这个问题首先要清晰的知道,iOS各个view的层次关系.特别是,要清除的知道,当前view的frame与superView的bounds是一个坐标系. 具体来讲,AnchorPoint 是iOS CoreAnimation层的事物.图层的anchorPoint属性是一个CGPoint值,它指定了一个基于图层bounds的符合位置坐标系的位置.Anchor point指定了bounds相…
读者在浏览技术博客的时候,看到一篇关于Core Animation的介绍,觉得挺有用的,想分享给大家.原作者不知道是谁,嘿,所以就先不标注了,如有冒犯敬请原谅.不过笔者从中摘录部分内容分享一下. 其中,关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下:: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics.OpenGL/OpenGL ES之间.最底下还有一个Graphics Hardware,就是硬件了! 一.层与视图的关系: 我们先看看…
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了:UIKit动画有两种写法:它不仅可以针对视图还可以针对其它控件: 1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations.commitAnimations -(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFram…
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer 二.CAGradientLayer 三.CAReplicatorLayer 四.CAShapeLayer 五.CATextLayer iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下: 粒…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…