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投影:3D数据“压平”到2D的计算机屏幕上,即将真正的三维物体显示到二维屏幕上,这种3D压平到2D的过程称为投影. 投影类型:正投影,透视投影 正投影:垂直于投影平面的平行投影(不垂直的投影平面的平行投影称为斜投影) 透视投影:不好解释,脑袋被削掉的金字塔 若干变换: 1.视图变换:定义摄像机(观察点)的位置和朝向 2.模型变换:用于对模型与模型内部的特定物体进行操纵 3.模型视图对偶性:因为1和2实际上的效果是一致的,所以用模型视图变换表示我们既可以把一个变换看做是视图变换,也可以看做是模型变…
基础概念 Elasticsearch有几个核心概念.从一开始理解这些概念会对整个学习过程有莫大的帮助. 1.接近实时(NRT)        Elasticsearch是一个接近实时的搜索平台.这意味着,从索引一个文档直到这个文档能够被搜索到有一个轻微的延迟(通常是1秒). 2.集群(cluster)        一个集群就是由一个或多个节点组织在一起,它们共同持有你整个的数据,并一起提供索引和搜索功能.一个集群由一个唯一的名字标识,这个名字默认是“elasticsearch”.这个名字是重要…
[转载自https://yq.aliyun.com/articles/87510?t=t1] Storm 系统中包含以下几个基本概念: 拓扑(Topologies) 流(Streams) 数据源(Spouts) 数据流处理组件(Bolts) 数据流分组(Stream groupings) 可靠性(Reliability) 任务(Tasks) 工作进程(Workers) 译者注:由于 Storm 的几个基础概念无论是直译还是意译均不够清晰,而且还会让习惯了 Storm 编程模型的读者感到困惑,因此…
先学习基础概念 1.COBOL字符:包含: User-defined words 用户定义字符 ŸSystem-names ŸReserved words 关键字 2.用户定义字符User-defined words:合法的定义: Ÿ A - Z Ÿ a - z Ÿ 0 - 9 Ÿ - (连字符). 3.系统名 System-names Computer-names ŸLanguage-names ŸImplementor-names: Environment-name Assignment-n…
关于Exynos4412 IIC 裸机开发请看 :Exynos4412 裸机开发 —— IIC总线 ,下面回顾下 IIC 基础概念 一.IIC 基础概念 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备.IIC总线产生于在80年代,最初为音频和视频设备开发,如今主要在服务器管理中使用,其中包括单个组件状态的通信.例如管理员可对各个组件进行查询,以管理系统的配置或掌握组件的功能状态,如电源和系统风扇.可随时监…
先讲一下引擎里面几个重要的基础概念:导演.节点,场景.层,精灵. 当然实际开发人员会碰到非常多其它概念,不过不要紧.有了这些基础概念,后面自己学习起来就easy多了. 节点(Node)是cocos2d-x里面最基础的一个类,游戏中差点儿全部的类都派生自这个类,换句话说,游戏里面差点儿全部的游戏对象都是一个节点.那么怎样管理这些游戏对象呢.cocos2d-x引擎採用节点树来管理全部的游戏对象. 看看一个游戏里面各元素的关系图.这个不是类图.能够看成是组织关系图. 一个游戏由非常多个游戏场景组成.就…
1       Nginx架构 Nginx 高性能,与其架构有关. Nginx架构: nginx运行时,在unix系统中以daemon形式在后台运行,后台进程包含一个master进程和多个worker进程.Nginx以多进程形式工作,也支持多线程方式,丹nginx默认采用多进程方式,也是主流方式. 1.1      Nginx多进程模式 多进程模式,会有一个master进程和多个worker进程. Master进程管理worker进程,包括: 接收来自外界的信号: 向各worker进程发送信号:…
一.基础概念 数据(Data)是描述事物的符号记录,是指利用物理符号记录下来的.可以鉴别的信息. 1.数据库(Database,DB)是指长期储存在计算机中的有组织的.可共享的数据集合.数据要按照一定的数据模型组织.描述和存储,具有较小的冗余度.较高的数据独立性,系统易于扩展,并可以被多个用户分享. 数据的三个基本特点: 永久存储 有组织 可共享 2.数据库管理系统(DBMS)是专门用于建立和管理数据库的一套软件,介于应用程序和操作系统之间. 它实现数据库系统的各种功能.是数据库系统的核心. 数…
Java基础概念语法 注释 单行注释 //行注释说明 多行注释 /* 多行注释说明 */ 文档注释 /** *@author 程序的作者 *@version 源文件的版本 *@param 方法的参数说明信息 *文档注释说明 */ 关键字 类别 关键字 说明 访问控制 private 私有的 protected 受保护的 public 公共的 类.方法和变量修饰符 abstract 声明抽象 class 类 extends 扩充,继承 final 最终值,不可改变的 implements 实现(接…
个人笔记,仅本人查阅使用,不保证正确. 零.微服务 微服务架构专注于应用解耦合,通过将应用彻底地组件化和服务化,每个微服务只包含一个非常小的功能,比如权限管理.日志收集等等.由这一组微服务组合起来,提供一个应用的完整功能. 这样的好处是: 开发更方便了.各微服务不再需要关注其他服务内的细节,直接调用 API 就行. 方便持续集成.升级只需要重新部署更新了的微服务,不需要更新整个应用. 方便拓展.遇到性能瓶颈时,只需要拓展瓶颈所在的微服务,不需要拓展整个应用. 当然,这也带来了一些难点: 业务型微…