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1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"  /use  使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 2.动作命令 /cancelform 取消变形 /cancelaura 取消状态或增益 /startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 /stopattack 停止…

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一.首先说明一下怎么使用这个插件: 1.wow.js依赖于animate.css,首先在头部引用animate.css或者animate.min.css. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css"> 2.在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再写一行javascript代码.(无需引用jQuery) <script t…
因为自 Visual Studio 2012 开始,微软已经取消了对宏的支持,所以本篇文章所述内容只适用于 Visual Studio 2010 或更早期版本的 VS. 在上一篇中,我已经介绍了如何编写一个最简单的宏,本文将进一步介绍如何用宏来实现对代码编辑窗口控制.在本文结束的时候,你应该能自己实现如下两个功能,第一个用于对方法体进行 phase0 标记:第二个可以将当前窗口中的代码进行归类,将所有方法.属性.变量通过region进行分块. 动画演示:phase0 动画演示:设置 region…
CSDN原博文:http://blog.csdn.net/houkai363/article/details/8134787 遇到了:不能将参数 1 从“const char [5]”转换为“LPCTSTR”的错误,刚学MFC数据类型还不熟悉啊 哈哈 这个和C++稍有不同 做下记录 以后就没问题了. 解决方案:  一. 在字符串前加一个L作用:  如  L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节. strlen("hou&qu…
writesb(), writesw(), writesl() 宏函数 功能 : writesb()    I/O 上写入 8 位数据流数据 (1字节) writesw()   I/O  上写入 16 位流数据 (2字节) writesl()    I/O 上写入 32 位流数据 ( 4字节 ) 原型 : 引用 #include <asm/io.h> void   writesb (unsigned short ioaddr , void * addr , unsigned long coun…
本文转至:http://bbs.chinaunix.net/thread-1692302-8-1.html(只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息)再比如,传说中的面向对象本该大显神威的游戏领域--就说流行的WOW吧.这个游戏有10个职业,10个种族,每个种族都有自己的几个特有种族天赋(这个种族天赋还可能根据职业有所不同,比如血精灵):每个职业有几十甚至上百种不同的技能/法术,这些技能有近战技能,有远程技能:有的技能会对敌方造成伤害或不良状态,有的技能能给己方队友加上好的状态或治…
在程序开始以#开头的命令,他们是预编译命令.有三类预编译命令:宏定义命令.文件包含命令.条件编译命令:今天聊聊宏定义: 宏定义命令将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替.因此预处理命令后通常不加分号.这并不是说所有的预处理命令后都不能有分号出现.由于宏定义只是用宏名对一个字符串进行简单的替换,因此如果在宏定义命令后加了分号,将会连同分号一起进行置换. 在C++中,我们一般用const定义常量.很显然,用const定义常量比用define定义常量更好. 带参数的宏定…
建立dll项目后,在头文件中,定义API宏 #ifndef API_S_H #define API_S_H ...... #ifndef DLL_S_20160424 #define API _declspec(dllimport) #else #define API _declspec(dllexport) #endif ...... int API apiFunction(); #endif 在头文件导出函数前添加 API 类型说明 int API apiFunction(); 关键的是.c…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…