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参考自<VC++深入详解> 这是我在看书时记录下来的东西. 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与驱动程序建立关系. 此后,应用程序给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去. 计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据. 14.1 计算机网络基本知识. 1…
直接附上原文链接:windows 网络编程学习-面向连接的编程方式…
Windows网络编程使用winsock.Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用.使用Winsock进行网络编程需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库ws2_32.lib,包含方法:可以使用语句来告诉编译器连接该库#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”);如果使用VS,可以通过“项目” --> “XX属性”--> “连接器”-->“输入”--> “附加依赖项”添加ws2_32.lib. (XX为当前工程名…
本文原作者:selfboot,博客地址:selfboot.cn,Github地址:github.com/selfboot,感谢原作者的技术分享. 1.引言 对于 DNS(Domain Name System) 大家肯定不陌生,不就是用来将一个网站的域名转换为对应的IP吗.当我们发现可以上QQ但不能浏览网页时,我们会想到可能是域名服务器挂掉了:当我们用别人提供的hosts文件浏览到一个“不存在”的网页时,我们会了解到域名解析系统的脆弱. 然而关于DNS还有一大堆故事值得我们去倾听,去思考. (本文…
网络编程 API ,失败返回 -,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示 Socket 版本不支持,WSAEINPROGRESS 表示一个阻塞的 Sockets 操作在进程中,WSAEPROCLIM 表示 Sockets 支持的任务数到达上限,WSAEFAULT 表示 lpWSAData 不是一个有效指针 WORD MAKEWORD( X, Y ); 获得 wVersionRequested 正确值,WinSock…
Windows服务器网络编程 Linux服务器网络编程…
利用winsock编写网络应用程序服务端的步骤简述如下WSAStartup 初始化网络编程库 socket 创建套接字 bind 指定地址.端口,绑定套接字 listen 进入监听状态 accept 等待接收新连接 send/recv 收发数据 closesocket 关键套接字 WSAStartup 释放对动态库的使用 下面详细介绍各API 1. Winsock初始化 调用int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData…
 Win32平台上的Winsock编程,Winsock是一个与协议无关的接口.以下协议是我们需要了解的: 网络协议的特征包括: 1.  面向消息 2.  面向连接和无线接 3.  可靠性和次序性 4.  从容关闭(这是指协议中断,连接不会立即中断) 5.  广播数据 6.  多播数据 7.  服务质量(QOS) 8.  部分消息(大数据进行分段发送,分段接受) 9.  路由选择(考虑协议是否可路由) 10.  字节序 11.  最大传输单元 Windows支持的协议如下图 Winsocket协议…
第一部分 传统网络API 传统的网络接口NetBIOS.重定向器.邮槽.命名管道等.第一,NetBIOS(Network Basic Input/Output System, NetBIOS)“网络基本输入/输出系统”,其中T C P / I P和I P X / S P X的协议上实施N e t B I O S编程接口. 1.LANA 编号 LANA 编号是NetBIOS协议进行通信的保障,每个网卡都会至少有一个LANA编号,两台机器进行通信时必须保证LANA编号一致才能进行. 2.NetBIO…
在windows环境下,使用netstat命令查看网络状态,具体命令如下所示: netstat -ano | findstr listenport 在windows环境下,创建udp程序接收端,具体代码如下: // Command line options: // udp_server [-i:IP] [-p:port] // -i:IP Local IP address to listen on // -p:int Local port #include <string> #include…