文章介绍了5种方式,4种是比较常用的: Portlet session IPC Public Render Parameters IPC Event Cookies 参考地址: https://web.liferay.com/zh/community/wiki/-/wiki/Main/Portlet%E9%97%B4%E7%9A%84%E9%80%9A%E4%BF%A1 方式1:Session portlet session作用域: APPLICATION_SCOPE :全局 PORTLET_S…
Portlet 生命周期 init() =〉 render() =〉 processAction() =〉 processEvent() =〉 serveResource() =〉destroy() init() 在Liferay容器部署portlet时,启动portlet实例化 init有两个写法: public void init() throws PortletException public void init(PortletConfig config) throws PortletEx…
抓住核心 . Liferay文件上传的核心就是使用UploadPortletRequest类 继承关系java.lang.Object extended byjavax.servlet.ServletRequestWrapper extended byjavax.servlet.http.HttpServletRequestWrapper extended bycom.liferay.util.servlet.UploadPortletRequest 实现关系:Implemented Inter…
开发目的: 实现通用流程自动化处理(即实现不需要hardcode代码的bpm统一处理后台,仅需要写少量前端html form代码和拖拽设计BPM定义) 既可独立运行或可依托于Liferay或依托其它门户系统(使用portlet规范技术实现)运行: 先实现一个JSP + Servlet版的通用流程处理,将来迁移到Portlet 迁移工作将保留大量的前后端代码,仅需要改动少量的注解. 考虑到Liferay的客户端体系是bootstrap+jQuery(对移动端的支持非常好),JSP的实现也用了这两者…
hook开发是Liferay客制扩展的一种方式,比插件灵活,即可以扩展liferay门户,也能对原有特性进行更改,Liferay有许多内置的服务,比如用hook甚至可以覆盖Liferay服务. 可作为系统服务挂钩(Liferay Service Hook),还有其他类型的hook... Liferay6.2 时的hook开发比较有限,而在Liferay7则大为不同,OSGi services的彻底改进至Liferay的底层模型框架,使得Liferay可以支持更多的定制扩展!OSGi plugin…
Liferay最大的好处是不仅接口强大,利于扩展,就连JSP定制扩展都提供了3种方式. 修改核心jsp代码,有3种修改方式:1.暴力修改直接修改(位于portal-web/docroot/html),编译部署,会带来风险,而且不能同步更新. 2.全量扩展修改热部署jsp文件(替代原有jsp),这是v7.0下的OSGi方式,实现方式非常优雅. 3.CustomJspBag Hook方式实现CustomJspBag接口,做jsp片段式的修改,同样是增量热部署,也是v7.0下的OSGi方式(需要增加依…
Asset框架用于将您开发的门户内容添加Liferay的核心系统功能.打个比方,你开发了一个事件TodoList管理的插件,在列表显示的时候,你可以集成Asset框架,让你的自定义内容支持Tag标签.分类.评论.星标等功能.它可以关联任意的门户内容,文本.Int.Image.documents.blog entries, bookmarks,或者任何您自己定义的内容. 这带来门户的一致关联性,非常有益. Asset框架主要有下列功能: 1.关联Tag标签到自定义的内容类型,可以创建或关联已存在的…
Liferay SDK 开发体系 主要分6种: Portlet Hook Theme Layout Templates Web Modules Ext Portlet :类似于servlet的web组件,编译后是war包,是页面的组成元素,可以把它理解为一个web APP 详细介绍:https://web.liferay.com/zh/products/what-is-a-portal/web-platform Hook:钩子插件,用来覆盖门户的JSP文件和配置文件,适用于仅需要少量(jsp)代…
写到第12章才出现Liferay的内容,希望可以厚积薄发. 我们的目标是不使用不维护Activiti的用户组织架构,只维护Liferay的体系,这样的好处是非常明显的,即不用做组织架构的同步工作. 原理是继承实现org.activiti.engine.impl.interceptor.SessionFactory 首先继承用户实例,用liferay的用户模型 import org.activiti.engine.impl.persistence.entity.UserEntity; public…
前言 OSGi是目前动态模块系统的事实上的工业标准,它适用于任何需要模块化.面向服务.面向组件的应用程序.Eclipse如此庞大和复杂的插件体系,就是基于OSGi.Liferay也是基于OSGi.OSGi是模块化设计的一种标准,适用于大中型项目.在一些小型项目中,开发者也可以自己设计私有的classLoader机制来实现插件开发环境,比如openfire OSGi是在Java平台上开发模块化应用程序的一种方式.它允许你构建模块(称之为bundle),它们彼此之间是隔离的,具备明确的和可管理的依赖…