jquery之别踩白块游戏的实现】的更多相关文章

转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5687112.html 前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048.然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑…
先看下效果图片 前几天看到一个游戏叫别踩白块,下载量还挺大几百万了都,下载下来玩了玩看了看,这个游戏还挺简单的.俗话说想一千遍,一万遍不如动手做一遍来的实在.昨晚以及今天白天闲的没事就开搞了,下午六点钟终于搞完.中间也遇到了些没想到的问题,有个难题想了多半个下午,待我一一道来...篇幅较长字体较小希望能耐心看完 代码没有过多的进行封装,只是先实现了基本的功能.一共才200多行代码➕注释--只是没来得及集成音乐 用的是collectionViewController全部代码都在.m文件中 对于经常…
这一次做一个好一点的,要求黑块自动下落,且速度逐渐加快 <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-…
初学Javascript做的一个别踩白块小游戏,代码简陋,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,…
本项目已开源:https://github.com/wmpscc/AvoidBlank 关于EGE 介绍:EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在. 详情见EGE官网 下载:官网提供的下载地址 安装方法一 简单示例 #include <graphics.h> int main() { //初始化为640*480大小 initgraph(6…
写写简单的东西,效果如图: 1.html代码 <div class="warp"> <div class="title"> <h3>别踩白块</h3> <p class="maxScore"></p> </div> <ul class="Garea"> </ul> </div> 2.css代码 body, u…
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Downloa…
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可. void GameLayer::addStartLine() { auto block = Block::createWithArgs(Color3B::YELLOW, Size(visibleSize.width,visibleSize.he…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于结束了考试,放假回家了.这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery实践-网页版2048小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多. 预览:别踩白块网页版 这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴) ▓▓▓▓▓▓ 思路 这个小游戏可以抽象化分为3层 ◆最底下的一层是基本的样式(可见的) ◆中间的层是最主要的,是一个4x3的二维数组,游戏中…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 别踩白块.第三篇.. . 距离第二篇都快过去半年了.. . 一直没抽空来完好它, 这次简单的完好一下: > 触摸屏蔽 > 最高分的存储 > 时间显示优化 > 初始化优化 主要就是这几方面的优化了,其它杂七杂八的.就没有列出了,能够參考源代码 1. 触摸…