http://dev.yesky.com/147/2356147_3.shtml 对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题:Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++…
转自:http://www.cnblogs.com/taoxu0903/archive/2007/10/27/939261.html 对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如 Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题:Garbage Collec…
首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复.最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它.此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况:一. 在 MFC 中检测内存泄漏假如是用MFC的程序的话,很简单.默认的就有内存泄露检测的功能.我们用VS2005生成了一个MFC的对话框的程序,发现他可以自动的检测内存泄露.不用我们做任何特殊的操作. 仔细观察,发…
浅谈C++ 内存泄漏及其检测工具 http://wenku.baidu.com/link?url=1DGkOOvd_ITZyB8IHAwfhCOx2tfO6id8UfuyQkAMHZU6sasaAXzekgP-AxSMZzSMN3UzbVXjnAt8EUxFb2ki2_4C5gcetEOWGSNJ-O6OIcK…
新款objective-C内存泄漏自动检测工具 PLeakSniffer , GitHub地址 (https://github.com/music4kid/PLeakSniffer). 背景 前些天读到WeRead团队分享的一款内存泄漏检测工具,恍惚想起早些时候自己也有过编写这样一个小工具的想法,不知道由于什么原因把这事给忘记了.在仔细读过MLeaksFinder源码,了解实现思路之后,发现和自己最初的想法并不相同,终于在上个周末战胜拖延症将之前的想法付诸于代码,也就诞生了这款功能类似的内存泄漏…
对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如 Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题:Garbage Collection技术在Java 中已经比较成熟,但是在c/c++领域的发展并不顺畅,虽然很早就有人思考在C++中也加入GC的支持.现实世界就是…
1.在涉及使用Context时,对于生命周期比Activity长的对象应该使用Application的Context.凡是使用Context优先考虑Application的Context,当然它并不是万能的,对于有些地方则必须使用Activity的Context.对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:     其中,NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,不过需要创建一个新的task任务队列.而对于D…
#include "stdafx.h" #ifdef _DEBUG #define DEBUG_CLIENTBLOCK new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__) #else #define DEBUG_CLIENTBLOCK #endif #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include <crtdbg.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_CLIENTBLOCK #endif int…
[转]浅谈C/C++内存泄露及其检测工具   对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如 Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题:Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++领域的发展并不顺畅,虽然很早就有人…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…