怎样绘制ZBrush中的纹理】的更多相关文章

利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统.用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取. Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的.…
如下是一张使用ZBrush3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBrush中使用多图层创建的多边形着色,模型本身并没有UVs. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-dbxzs-hzwl.html 创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物. 以下是没有多边形着色…
我们经常使用笔刷雕刻模型,在使用笔刷为头部模型添加一些纹理效果时,有时可能会有不满意的地方,但是很难修改,也很难把它还原为原来的状态,这时我们就可以使用Layers(绘制层)来将雕刻的部分分到每一个层中,还可以查看不同层中的纹理效果,根据情况产生不同变化,这样操作起来就比较方便. 1.单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,在视图文档中拖拽出来,按下键盘上的T键进入编辑模式,然后将其细分到5级,方便我们之后在模型上雕刻更多的细节,如下图所示. 2.单击Too…
ZBrush®中创建遮罩的方法有很多,可以手动创建矩形遮罩.圆形遮罩和图案遮罩,然而这些遮罩都是固定的形状.使用Zbrush中的套索遮罩能够实现不规则的图形遮罩,游刃有余的发挥创作. 使用套索工具绘制遮罩 在右工具架的最低端有一个套索工具,我们也可以使用该工具来框选遮罩范围. 激活 套索工具,按住Ctrl键,从视图空白区域向物体框选,会出现一个不规则的黑色选框,确定选框范围后释放鼠标来进行遮罩,如下图所示. 或者你在zbrush导航栏里找不到套索工具,也可以按住Ctrl+Shift键,在Drag…
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作.使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-dynamesh-shili.html DynaMesh功能的使用: 1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出…
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
什么是PolyPainting? PolyPainting在ZBrush ®中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型.此方法无需使用UV坐标.通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上.所有纹理可以在Edit模式下创建,在此过程中可以自由地选择模型. 因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨率将与网格的细分级别数直接相关.换言之就是,在有几百万个多边形的模型上能够生成线条清晰的纹理,而较低细分级别的网格上将生成包含细节较少的柔和纹理…
刚接触设计软件的小伙伴有可能不知道什么叫做遮罩,遮罩的概念是什么,顾名思义,遮罩就是可以将局部进行遮挡,使用它可以锁定和保护我们不想改变的模型位置,即被遮罩的部分将不参与任何编辑. ZBrush®软件中创建遮罩的方法很简单,主要有两种方式:一种是利用手动创建遮罩:另一种是使用相应的命令进行遮罩范围的计算,以达到准确的遮罩(用在参数化物体的变形). 手动创建遮罩是创建遮罩最简单的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果. 01. 在场景中创建一个Sphere3D(3D球体),激活Edit(编…
在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点,在使用Marker标记调控板时回出现很多特殊情况,本文小编就这些特殊情况做一个罗列. 关于标记得特殊情况: 1.如果使用有个标记有Dots(点)笔划类型来绘画(使用一次单击),工具也记忆已经应用到物体的放置标记的任何缩放,如果使用缩放和旋转3D物体已经创建了一个绘画,放置标记给于每个物体,当改变颜色,可以通过清除所有物体和使用Dots(点)笔划类型与标记再使用不同颜色物体然…
ZBrush®插件Image Plane提供了一种简单的方法加载图像到ZBrush中,以在添加纹理过程中进行使用,比如使用ZProject笔刷多边形着色,以及利用参考图建模等. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 安装Image Plane插件的时候,Texture面板里会有一个Image Plane子面板. Image Plane使用说明 点击Load Image(加载图像)按钮,创建一个图像面板.如果在Texture面…