我们经常使用笔刷雕刻模型,在使用笔刷为头部模型添加一些纹理效果时,有时可能会有不满意的地方,但是很难修改,也很难把它还原为原来的状态,这时我们就可以使用Layers(绘制层)来将雕刻的部分分到每一个层中,还可以查看不同层中的纹理效果,根据情况产生不同变化,这样操作起来就比较方便. 1.单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,在视图文档中拖拽出来,按下键盘上的T键进入编辑模式,然后将其细分到5级,方便我们之后在模型上雕刻更多的细节,如下图所示. 2.单击Too…