PHP Static Self 的区别】的更多相关文章

reference to :  http://www.cnblogs.com/shipengzhi/articles/2223100.html 1.synchronized与static synchronized 的区别       synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的所有synchronized块,注意这里是“类的当前实例”, 类的两个不同实例就没有这种约束了.那么static synchronized恰好就是要控制类的所有实例的访问了,stat…
总结const.readonly.static三者的区别 const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符…
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程.一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序.简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程.什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行. 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行.当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行.如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网. 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行.如,去网吧上网,网吧能…
synchronized是对类的当前实例加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的synchronized块,这里的概念是“类的当前实例”,而static synchronized是对类的所有实例加锁,就是要控制类的所有实例的访问了,static synchronized是限制线程同时访问jvm中该类的所有实例同时访问对应的代码快.实际上,在类中某方法或某代码块中有 synchronized,那么在生成一个该类实例后,改类也就有一个监视快,放置线程并发访问改实例synchronized保护快,而s…
using System; namespace Test { class MainClass { //懒人写法的单例 class Weapon { public static readonly Weapon Instance; static Weapon() { Instance=new Weapon(); } } class MyWeapon { //static readonly和const的区别 ;//const必须赋值,且只能用这种方法赋值 //static readonly 可以赋值也…
Java中synchronized用在静态方法和非静态方法上面的区别 在Java中,synchronized是用来表示同步的,我们可以synchronized来修饰一个方法.也可以synchronized来修饰方法里面的一个语句块.那么,在static方法和非static方法前面加synchronized到底有什么不同呢?大家都知道,static的方法属于类方法,它属于这个Class(注意:这里的Class不是指Class的某个具体对象),那么static获取到的锁,是属于类的锁.而非stati…
我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等. 在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而 static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:1. static readonly MyClass myins = new…
static和templates部分参考博客:https://blog.csdn.net/wangb_java/article/details/71775637 热部署参考博客:https://www.cnblogs.com/cx-code/p/8686453.html SpringBoot里面没有我们之前常规web开发的WebContent(WebApp),它只有src目录 在src/main/resources下面有两个文件夹,static和templates   springboot默认 …
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…
final: final可以修饰属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写: final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但是对于对象句柄(亦可称作引用或者…
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…
一.final final修饰类:表示该类不能被继承:final类中的方法默认是final的: final修饰方法:表示该方法无法被重写: final修饰方法参数:表示在变量的生存期中它的值不能被改变: final修饰变量:包括成员变量和局部变量,该变量只能被赋值一次且它的值无法被改变.对于成员变量来讲,我们必须在声明时或者构造方法中对它赋值: 成员变量与局部变量的区别: 在类中位置不同.成员变量:在类中方法外.局部变量:在方法定义中或者方法声明上. 在内存中的位置不同.成员变量:在堆内存.  …
final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变,jvm会将其分配到常量池中,程序不可改变其值: final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但…
final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但是对于对象句柄(亦可称作引用或者…
http://blog.csdn.net/qq1623267754/article/details/36190715 final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承.…
[问题描述]关于Java中synchronized 用在实例方法和对象方法上面的区别 [问题分析]大家都知道,在Java中,synchronized 是用来表示同步的,我们可以synchronized 来修饰一个方法(实例方法和类方法---注:不知道这样叫准确不准确,大家理解我的意识就行了).也可以synchronized 来修饰方法里面的一个语句块. 修饰实例方法: public synchronized void x() throws InterruptedException { ; i++…
关键字final和关键字static两者的含义并不相似,但是笔者常常使用一段时间后就会忘记它们之间的区别,因为它俩总是相伴着出现.当只出现其中一个时,就对其代表的含义不甚清晰了.故而特地将相关知识点记下,便于每次遗忘时查阅. final final关键字顾名思义代表"最后的",意味着不能被更改.它的定义,可以概括地分为以下三点: 被final修饰的类不能被继承: 被final修饰的方法不能被重写: 被final修饰的变量不能被改变.注:引用类型的变量,引用不可变,但是引用所指向的内容是…
大佬的总结(大赞!) final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但是对于对象句柄(亦可称作…
static(关键字) 类似于 self(关键字) , 但它指向的是被调用的类(Document) 而不是包含类(DomainObject) , static 和 self 的区别: <?php class DomainObject{ public static function createStatic(){ return new static(); } public static function createSelf(){ return new self(); } } class User…
目录: [static] [extern] 1.static · 定义一个内部函数/变量. · 声明一个内部函数/变量. 2.extern · 定义一个外部函数/变量. · 声明一个外部函数/变量. 注:在函数定义.声明中,extern可省略(默认).…
<?php class Human{ public static function whoami() { echo "来自父类的whoami"; } public static function say() { self::whoami() ;//子类中没有say,找到了父类 } public static function say2() { static::whoami(); }} class Stu extends Human{ public static function…
最近在学习多线程,刚入门,好多东西不懂,下面这段代码今天想了半天也没明白,希望看到的兄弟姐妹能解释下. public class NotThreadSafeCounter extends Thread { private static int counter = 0; public void run() { System.out.println("counter:" + getCount()); } public static int getCount() { try { Thread…
●生命周期(Lifecycle):静态方法(Static Method)与静态成员变量一样,属于类本身,在类装载的时候被装载到内存(Memory),不自动进行销毁,会一直存在于内存中,直到JVM关闭.非静态方法(Non-Static Method)又叫实例化方法,属于实例对象,实例化后才会分配内存,必须通过类的实例来引用.不会常驻内存,当实例对象被JVM 回收之后,也跟着消失. ● 在内存中存储位置静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,是连续的.非静态方法会存在于内存的多个地方,是离散的.…
1. 当synchronized修饰一个static方法时,多线程下,获取的是类锁(即Class本身,注意:不是实例),作用范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象. 2. 当synchronized修饰一个非static方法时,多线程下,获取的是对象锁(即类的实例对象),作用范围是整个方法,作用对象是调用该方法的对象. 结论:类锁和对象锁不同,他们之间不会产生互斥. 代码演示: public class SynchoronizedDemo { //synchronized修饰非静态方法…
1. final   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的 final方法不能被子类的方法复盖,但可以被继承 final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不能再被改变 final不能用于修饰构造方法 private不能被子类方法覆盖,private类型的方法默认是final类型的     final修饰的变量有三种:静态变量.实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量. 注意:final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白…
private static object lockInsertObj = new object(); lock (lockInsertObj){--写代码} 1.静态方法与非静态方法 a.静态方法的调用类.静态方法名([参数列表]) 非静态方法的调用类 对象 = new 类的构造函数([参数列表])对象.非静态方法名([参数列表]) 静态方法是属于类的,而非静态方法是属于对象的: b.内存的初始化静态成员是在第一次使用时进行初始化.非静态的成员是在创建对象的时候.静态构造函数只能被执行一次:非…
作用域不同: 全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量. 全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用. 拓展资料 全局变量也称为外部变量,它是在 函数外部定义的变量. 它不属于哪一个 函数,它属于一个源程序文件.其作用域是从定义该变量的位置开始至源文件结束. 全局变量是在所有…