渲染图(4k) 链接: http://pan.baidu.com/s/1bnB4Wqz 密码: 8839 2px高斯模糊+立方缩小AA:  链接: http://pan.baidu.com/s/1mg5gVCO 密码: ci87 程序(在1920x1080的屏幕上强制3840x2160) 链接: http://pan.baidu.com/s/1gdCcKF5 密码: iqnk (wait for a while...我这张的采样数是13000阴影左右)…
Light switch demo  灯开demo   Purpose This demo project consists of four sub examples - The light switch server with and without GATT proxy support, the light switch client and a provisioner example. It demonstrates the mesh eco system containing devic…
curl -XPUT localhost:9200/local -d '{ "settings" : { "analysis" : { "analyzer" : { "stem" : { "tokenizer" : "standard", "filter" : ["standard", "lowercase", "st…
本来不太想写这篇博客的,但是看到网上的关于android数据库操作的博文都讲得很详细,对于像我这样的新手入门了解SQLite的基本操作有一定难度,所以我参考了网上的一些博客文章,并自己亲自摸索了一遍,希望写出这么一篇博文来记录SQLite的最基本操作,同时也希望能够对android的新手们有些帮助. 参考博客:http://www.20864.com/201247/274.html 这里只是一个示范性的demo,并没实现什么具体功能,只实现了对数据库的增删查改操作. 以下是实现demo的步骤:…
sqlMap.config, 要修改provider的设置 <providers resource="providers.config"/> <database> <provider name="sqlServer2005"/> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <sqlMapConfig xmlns="http://i…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - materials - cube refraction [balls]</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,…
决定将C#Light和C#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标. 一周内会迁移完毕 记住C#Light/Evil的地址 http://git.cltri.com (此地址为花生壳跳转,打不开的同学直接用GitHub地址) https://github.com/lightszero/CSLightStudio 另外打算开始写一个系列Blog:Unity3…
1,转载:(http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/24500107),现在如下图的效果: 由上面的效果图可以看到其实是一个在一个圆上换不同的颜色绘制圆弧,这样的话我们来先看一下我们自定义的话需要提供什么 1,提供两种颜色 2,提供圆弧的宽度 3,绘制的圆弧的速度 OK,现在开始来自定义我们的属性,创建attrs文件,添加以下代码,反别代表第一种颜色.第二种颜色.圆弧宽度.圆弧绘制的速度 <?xml version="1.0&qu…
It looks like this one: This one isn't a digital light sensor, so it's very simple. http://www.seeedstudio.com/wiki/Grove_-_Light_Sensor With seeeduino and it's grove shield, this would be very easy to use. Now we can do a little experiment: using a…
Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898159.html The light mapping effects between PC and Mobile become very incosistant just as following: With the same light maps, the left one is the Android Platform, and the right one is the PC Platform.…