cocos2dx之lua派生类和方法重新】的更多相关文章

记得把extern.lua拷贝到你的资源目录,这里要用到 require "extern" MyLayer = class("MyLayer", function(fileName) return CCSprite:create(fileName) end ) function MyLayer.CreateWithFile(fileName) local o = MyLayer.new(fileName) o.m_nA = return o end function…
大家都知道在C#中,如果B类继承自A类,如果一个对象是B类型的但是转换为A类型之后,这个对象是无法在调用属于B类型的方法的,如下例子: 基类A: public class A { } 派生类B: public class B : A { public void Test() { Console.WriteLine("Hello World!"); } } 如果我们这样写: A a = new B(); a.Test(); 我们会发现编译器编译不能通过,有如下的错误: 最近看了一下<…
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了. function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if nil == proxy then return end --print("ccbnew") local ccbReader = proxy:createCCBReader() local…
转自:http://www.cnblogs.com/sujz/articles/2044365.html 派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的private成员 protected 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的protected成员 注:无论何种继承方式,基类的privat…
派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的private成员 protected  基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的protected成员 注:无论何种继承方式,基类的private成员都不能被派生类访问.从上面的表中可以看出,声明为public的方法和属性可以被随意访问:声明为pr…
转载自:http://www.cnblogs.com/sujz/archive/2011/05/12/2044365.html 派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的private成员 protected 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的protected成员 注:无论何种继承方…
VS派生类 继承.派生类 class AClass : FClass 构建函数继承 public classname (string astring): base(astring){};默认不继承基类的构建函数.基类的在前面执行,然后执行派生类构建函数中的代码. 多态性 http://www.cnblogs.com/zhangkai2237/archive/2012/12/20/2826734.html 即看对象变量引用的是哪个类的实例,优先用对应类的方法,如果没有,到基类找. 一说同名操作,有…
1: 当创建派生类的实例时,会自动调用基类的默认构造函数 namespace parentTest { public class Reader { public Reader() { Console.WriteLine("基类的构造函数被调用"); } } public class Student:Reader { public Student() { Console.WriteLine("派生类的构造函数被调用"); } } class Program { sta…
继承与派生类 在ES6之前,实现继承与自定义类型是一个不小的工作.严格意义上的继承需要多个步骤实现 function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; function Square(length) { Rectangle.call(…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…