iOS 延迟执行】的更多相关文章

//延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{ //要执行的代码 });…
swift 4.0中dispatch_async,dispatch_after的使用 2018年03月28日 16:15:44 xiao_yuly 阅读数:3576 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/jacob_ios/article/details/79729251 Swift 2.x dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,…
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ <#code to be executed after a specified delay#> }); <#delayInSeconds#> 延迟时间 <#code to be executed after a spe…
延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法 1.performSelector(NSObject)方法 这是iOS中常用的一种延迟执行方法. 特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停. //不带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay…
之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:".(具体可参见系统库文件 NSOject里面两个方法的声明). 但是 我们应该知道在什么条件下,合理使用 延迟 与 取消延迟. 延迟 和 取消延迟 应该 在同一个 事件处理循环…
问题如下: 节奏类游戏需要执行很多的跟音乐节拍相关的操作,并且为了保证节奏感,需要让操作跟节拍的关系十分紧密.对两者间隔要求不能超过0.02秒或更低. 目前使用了 GCD 中的 asyncAfter(deadline:)方法,不过误差总是要大于0.05秒,并且还无法保证误差会不会传递下去.请问有更好的方式来解决误差吗? var time = Date().timeIntervalSince1970 let dq = DispatchQueue(label: "queue", qos:…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
前几天去国美在线面试,就遇到了上面的问题,当时是笔试,只写出来了第一种方法,现在整理了一下. //1.performSelector方法:在当前线程中执行的方法,使用默认模式,并延迟执行@selector方法. [self performSelector:@selector(runDelayMethod) withObject:nil afterDelay:2.0]; //取消之前注册的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法 //[NSObject…
1.通用方式(并不是实时调用并且会卡顿): // 一般用于更新一些非界面上的数据 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:时间间隔 target:self selector:调用方法 userInfo:nil repeats:是否重复]; 2.动画推荐使用(流畅): // 刷新帧,默认每秒钟60次,动画推荐使用 CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:selfselecto…
概述 项目开发中经常会用到方法的延时调用,下面列举常用的几种实现方式: 1.performSelector 2.NSTimer 3.NSThread线程的sleep 4.GCD 1.performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ afterDelay:2.0]; 此方法是一种非阻塞的执行方式. 取消方法: 第一种: /** * 取消延迟执行 * * @param aTa…