当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试. 按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机: ① 手机开启开发者模式和USB调试 ② Building Setting勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging.勾选Player Setting中的Mu…
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一 Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…
iOS 11开发教程(十)iOS11无线连接手机真机测试 在Xcode 9.0中,已经可以通过无线连接手机进行真机测试了.具体的操作步骤如下: (1)首先需要使用数据线将手机连接到苹果电脑上. (2)打开Xcode,选择菜单栏中的Window|Devices and Simulators命令,弹出Devices and Simulators对话框,如图1.41所示. (3)将Connect via network复选框选中. (4)将数据线重苹果电脑上拔掉,此时真机会显示为Disconnecte…
有时设备处于低电,此时又需要进行设备与PC的数据传输,但是通过USB连接充电速度太慢.这时就可以通过无线进行传输数据,然后通过AC充电.一举两得. 前提: 1.在Android设备的开发者模式-打开USB调试,连接PC端. 2.设备与PC必须处于同一个网络(局域网)环境下 在cmd中执行adb -help connect <host>[:<port>] - connect to a device via TCP/IP ;Port 5555 is used by default if…