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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>functionModule</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //建造者模式 //1.产出的东西是房子 //2.baogon…
建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成. 建造者模式类图: 建造者模式的分析 介绍完了建造者模式的具体实现之后,让我们总结下建造模式的实现要点: 在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道. 建造者模式主要…
创建型模式 创建型模式是对一个类的实例化过程进行了抽象,把对象的创建和对象的使用进行了分离 关于创建型模式,已经接近尾声了,还剩下建造者模式和原型模式,这一篇说一说建造者模式 建造者模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 很官方哈,举个例子,就拿他的名字来说,建房子,你尽管告诉开发商,我有钱我要一个这样的房子,然后开发商就会去找到工人,然后进行一些列的工作,最后工人干完之后,你住进去了,不关心过程,只要结果就是建造者模式 总之建造者模式就是通过一步…
建造者模式(builder pattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式.它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节. 本文首发于 建造者(builder)模式 使用场景 日常生活中,比如组装电脑,生产汽车,都是有多个步骤来一步一步构建的,这时候就可以使用建造者模式来解决这个问题.下面以组装电脑为例子,比如组…
这种模式,就是将一个最终对象分级分层建造出来. 在软件发布过程中,不同的JAVA,PYTHON,NODE.JS,ZIP压缩包, 就可以使用不同的阶段来使用建造者模式的. from enum import Enum import time PizzaProgress = Enum('PizzaProgress', 'queued preparation baking ready') PizzaDough = Enum('PizzaDough', 'thin thick') PizzaSauce =…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式. 设计场景: 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,爱好等信息,才能获得用户具体的信息结果. 创建一个UserBuilder 用户建造者类,这个类,将UserInfo复杂的创建姓名,年龄,爱好等操作封装起来,简化用户类的创建过程 这是一个用户类 class UserInfo { protected $_userName; protected $_userAge; prot…
学习了设计模式,一直感觉有进步又没有进步,与同学.同事探讨了一下.变化不可能一会就可以的,需要努力坚持.不管进步大小,也不管是否进步,做到勿忘初心,做自己喜欢的事情就好.还有几个设计模式一直没有写,原因之一是上面所说的,原因之二是觉的理解不够,不知道如何下笔. 建造者模式 建造者模式,顾名思义的就是类似建房子,有一个固定的流程.在大话设计模式中,作者举了一个例子大概意思是同一道菜在中国的每一个地方都有不同的味道(LZ印象最深的是鱼香肉丝,来北方最之后印象最深的是宫保鸡丁.哈哈),而肯德基的鸡腿.…
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void BuildBody() {} virtual void BuildLeftArm(){} virtual void BuildRightArm() {} virtual void BuildLeftLeg() {} virtual void BuildRightLeg() {} }; //构造瘦人 cl…