【iOS】Quartz2D绘图路径Path】的更多相关文章

一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef. 3.把路径添加到上下文中. 代码示例:…
quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果.quartz2D可以绘制图形,想一想,那么如果我们设置一个定时器,在很短的时间内不停的绘制多张图片,这不就是动画效果吗?好了,思路已有,接下来就是实践了. 代码之前的一些准备:首先需要一份连续的图片素材,接着自定义一个视图类,并将控制器中的视图与它关联在一起.    我准备的素材是一个游戏的英雄人物,它…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
Quartz-2D:绘图 一.介绍: •Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境   •Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等   •Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.会经常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用   •Quartz 2D与分辨率和…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制.下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示. 绘制基本的图形,如果自定义一个视图类,那么需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形,该画图方法无需手动调用,是系统自动调用的.这里,…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…
对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系统,它的API是纯C语言的,它可以绘制图形.绘制文字.绘制图片.截图.自定义UI控件 在iOS开发中,Quartz2D最常用来自定义UI控件. Quartz2D画图步骤: 1:获取图形上下文对象 2 向图形上下文对象中添加路径,绘图属性等等 3 渲染(把图形上下文中的路径绘制到对应的输出设备上) 介…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present…
Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //开始画图 //设置直线起点 CGContextMoveToPoint(cxContext, , ); //设置直线中点 CGContextAddLineToPoint(cxContext, , ); //渲染 CGConte…
http://www.cnblogs.com/ios-wmm/p/3299695.html iOS沙盒路径的查看和使用 NSString *path = NSHomeDirectory();//主目录 NSLog(@"NSHomeDirectory:%@",path); NSString *userName = NSUserName();//与上面相同 NSString *rootPath = NSHomeDirectoryForUser(userName); NSLog(@"…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示如何绘制图形Drawing/Shape…
iOS: 获取文件路径   // 例如 - (NSString *)applicationDocumentsDirectory { return [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; }…
一 ASP.NET常用路径(path)获取方法与格式对照表 假设我们的网址为http://localhost:1897/ News/Press/Content.aspx?id=1019 跟 Browser Request 的网址相关的属性与方法 输出(output)实例 备        注 Request.ApplicationPath / 指的是当前的application(应用程序)的目录 Request.PhysicalPath D:\Projects\Solution\web\News…
最近在2017上新建了一个MVC项目,发布是出现了各种奇怪的问题,其中一个错误是: 未能找到路径“path\bin\roslyn\csc.exe”.... 经过网上搜寻资料发现罪魁祸首就是NUGET里加载的两个组建: Microsoft.CodeDom.Providers.DotNetCompilerPlatform.1.0.0Microsoft.Net.Compilers 因为存在依赖关系,卸载时按从上到下的顺序卸载. 把相关项目的这两个程序集卸载之后就好了!!! 移动项目输出路径也不会出现奇…
SVG路径PATH 在使用之前建议下个PS或者FLASH玩玩里面的钢笔工具(FLASH里的钢笔工具比PS里的好用) PATH用到的指令: M----(X Y):移动到 Z----(none):关闭路径 L----(X Y):画线到 H----(X):水平线到 V----(Y):垂直线到 C----(X1 Y1 X2 Y2 X Y):三次贝塞尔曲线 S----(X1Y1 X Y):光滑三次贝塞尔曲线到 Q----(X1 Y1 X Y):二次贝塞尔曲线到 T----(X Y):光滑二次贝塞尔曲线到…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
简介 文件和路径有什么关系?文件和路径又隐藏了什么秘密?在文件系统的管理下,创建路径的方式又有哪些?今天F师兄带小师妹再给大家来一场精彩的表演. 文件和路径 小师妹:F师兄我有一个问题,java中的文件File是一个类可以理解,因为文件里面包含了很多其他的信息,但是路径Path为什么也要单独一个类出来?只用一个String表示不是更简单? 更多精彩内容且看: 区块链从入门到放弃系列教程-涵盖密码学,超级账本,以太坊,Libra,比特币等持续更新 Spring Boot 2.X系列教程:七天从无到…
像往常一样 这个系列的博客是跟着大神的脚步来的.按照往例 在此贴出原博客的出处: http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list我对大神的崇拜之情 如滔滔江水 巴拉巴拉的 ......... 言归正传 Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGContextSetLineWidth 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap 进一步限制交叉线的处理方式-CGContextS…
博客原地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 让我们继续跟着大神的脚步前进吧.这一次 我们学习一些Quartz 2D 最基本的一些用法. 前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,Quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point line Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆), Rectangle(矩形). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fil…
介绍:学了quartz2D的绘图知识后,我根据它的一些功能制作了一个小项目:涂鸦画板. 功能:绘制各种图形,还可以选取相册上的照片做涂鸦,然后保存到相册中.其中,还包括功能有:颜色的选取.线宽的选取.橡皮擦除.撤销上一次绘制痕迹.清除所有痕迹. 用到的自定义控件:工具栏控件(UIToolBar).工具栏上的按钮控件(UIBarButtonItem).警告框控件(UIAlertView.UIActionSheet).图像选择器控制器控件(UIImagePickerController)等. 需要的…
Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGContextSetLineWidth 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap 进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit 是否要虚线-Line dash pattern 颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace 画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeCol…
quart2D既可以用来绘制图像到pdf上,也可以从pdf上读取图像并显示出来.在使用这种方式之前,还有一种方式可以用来读取显示pdf上的图像,即使用UIWebView网页视图控件- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request方法加载绘制到视图上显示,这里我将会将这两种方式都演示一遍. 具体的实例如下: 方式一:采用网页视图控件UIWebView的方式显示在pdf上的绘图 1.在故事板视图中拖入两个子控件,分别是网页视图控件webView和显示按钮   2…
quartz2D还可以在PDF文件上绘制图片,它有自己的PDF Graphics Context上下文,通过UIGraphicsBeginPDFContextToFile方法开始上下文后就可以绘制图片了,最后记得使用UIGraphicsEndPDFContext()方法结束上下文.绘制pdf时,既可以绘制单页pdf,也可以绘制多页pdf成一本书,在绘制开始时,使用UIGraphicsBeginPDFPage()开始新的一页这是非常重要的.下面演示绘制单页pdf和多页的pdf. 具体的实例如下:…
绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像. 具体的实例如下: 步骤: 1.布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图.给图像加水印.保存的功能,同时拖入…
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文.目的是为了不影响后面的绘图操作. 举例的阴影绘制实例如下: 1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)…
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s…
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点.从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵.其中的矩阵运算开发者可以不了解 最初的状态和代码 #import "CustomView.h" @implementation CustomView - (void)drawRe…
quartzD可以用来绘制渐变图形,即图形向外或向内发散,会变得越来越模糊. 渐变分为线性渐变和径向渐变,所谓线性渐变,就是图形以线的方式发散,发散后一般呈现出矩形的样子:而径向渐变,就是以半径的大小往外或往内发散,发散后呈现出圆形的样子. 渐变系数:0.0~1.0 渐变模式:可以进行与操作 kCGGradientDrawsBeforeStartLocation = (1 << 0),  //向内渐变 kCGGradientDrawsAfterEndLocation = (1 <<…