iOS学习笔记18-CoreData你懂的】的更多相关文章

简介 CoreData提供了对象关系映射(ORM)功能,从效果上说就是创建了一个"虚拟对象数据库",也可以把它看作一个综合的数据库管理库. NSManagedObjectContext 被管理的数据上下文对象,主要负责应用和数据库之间的交互.我们就是用它来进行增删改查操作.它会记录用户对数据的所有改变.它有NSPersistentStoreCoordinator 属性.创建它需要设置NSPersistentStoreCoordinator. NSPersistentStoreCoord…
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全…
golang学习笔记18 用go语言编写移动端sdk和app开发gomobile gomobile的使用-用go语言编写移动端sdk和app开发https://blog.csdn.net/u012491783/article/details/79721098 GOMOBILE写Android和iOS移动端SDKhttps://blog.csdn.net/win_lin/article/details/60956485 gomatcha/matcha: Build native mobile ap…
  IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题   1.堆和栈什么区别? 答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制:对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak. 2.数组和链表什么区别? 答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素. 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起. 3.delegate和notification什么区别,什么情况使用?…
上一节我已经介绍了SQLite的简单使用,不了解的可以提前去看一下iOS学习笔记16-数据库SQLite,这节我们来讲下FMDB. 一.FMDB介绍 FMDB是一种第三方的开源库,FMDB就是对SQLite的API进行了封装,加上了面向对象的思想,让我们不必使用繁琐的C语言API函数,比起直接操作SQLite更加方便. FMDB优点: 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的CoreData框架,更加轻量级和灵活 提供多线程安全,有效地防止数据混乱,原来的SQLit…
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iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了AutoLayout的同时也引入了约束.约束的存在使得iOS的AutoLayout相当于Android中的相对布局. 一个控件在父容器中的渲染出来,有两方面的要素,一个是大小(Size),另一个是位置(Location).其实每个空间的初始化方法都会那么一个initWithFrame,Frame就包含了…
IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 ASIHTTPRequest是一个第三方开源项目,在现在的IOS应用中多使用到这个开源类库来提供网络操作,相比于SDK提供的网络操作类库,ASIHTTPRequest使用上更加方便.效率更高,同时功能也非常强大.这是ASIHttpRequest的官网:http://allseeing-i.com/AS…
IOS学习笔记之关键词@dynamic @dynamic这个关键词,通常是用不到的. 它与@synthesize的区别在于: 使用@synthesize编译器会确实的产生getter和setter方法,而@dynamic仅仅是告诉编译器这两个方法在运行期会有的,无需产生警告. 假设有这么个场景,B类,C类分别继承A类,A类实现某个协议(@protocol),协议中某个属性( somePropety )我不想在A中实现,而在B类,C类中分别实现.如果A中不写任何代码,编译器就会给出警告: “use…
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一.UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果. 1. 基础动画 主要实现方法为: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTime…