HDU2080 夹角有多大2】的更多相关文章

2019-05-17 15:00:09 加油加油,fightting !!! 这道题不知道acos()函数,acos()返回的是弧度,转化成度数要 / PI * 180 也没有想到通过向量 但是想到了余弦定理 这道题与改革春分有一点点的联系,向量 #include <bits/stdc++.h> #include <math.h> using namespace std; #define PI 3.1415926 int main() { int t; int i,j; scanf…
寻人启事:2014级新生看过来! 夹角有多大II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7200 Accepted Submission(s): 3594 Problem Description 这次xhd面临的问题是这样的:在一个平面内有两个点,求两个点分别和原点的连线的夹角的大小. 注:夹角的范围[0,180],两个点不会在圆心…
夹角有多大II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 10901    Accepted Submission(s): 5642 Problem Description 这次xhd面临的问题是这样的:在一个平面内有两个点,求两个点分别和原点的连线的夹角的大小.注:夹角的范围[0,180],两个点不会在圆心出现.   Input…
夹角有多大II Problem Description 这次xhd面临的问题是这样的:在一个平面内有两个点,求两个点分别和原点的连线的夹角的大小.注:夹角的范围[0,180],两个点不会在圆心出现. Input 输入数据的第一行是一个数据T,表示有T组数据.每组数据有四个实数x1,y1,x2,y2分别表示两个点的坐标,这些实数的范围是[-10000,10000]. Output 对于每组输入数据,输出夹角的大小精确到小数点后两位. Sample Input 2 1 1 2 2 1 1 1 0 S…
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2076 夹角有多大(题目已修改,注意读题) Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 19481    Accepted Submission(s): 7723 Problem Description 时间过的好快,一个学期就这么的过去了…
Problem Description 时间过的好快,一个学期就这么的过去了,xhd在傻傻的看着表,出于对数据的渴望,突然他想知道这个表的时针和分针的夹角是多少.现在xhd知道的只有时间,请你帮他算出这个夹角. 注:夹角的范围[0,180],时针和分针的转动是连续而不是离散的. Input 输入数据的第一行是一个数据T,表示有T组数据. 每组数据有三个整数h(0 <= h < 24),m(0 <= m < 60),s(0 <= s < 60)分别表示时.分.秒. Out…
Problem Description 时间过的好快,一个学期就这么的过去了,xhd在傻傻的看着表,出于对数据的渴望,突然他想知道这个表的时针和分针的夹角是多少.现在xhd知道的只有时间,请你帮他算出这个夹角. 注:夹角的范围[0,180],时针和分针的转动是连续而不是离散的. Input 输入数据的第一行是一个数据T,表示有T组数据. 每组数据有三个整数h(0 <= h < 24),m(0 <= m < 60),s(0 <= s < 60)分别表示时.分.秒. Out…
//2089之前忘做了,周二C语言课上做,至于2086,写题解的时候突然发现之前的做法是错的,新的解法交上去CE,等周二再弄吧,其余题目暂时可以放心 HDU2080 夹角有多大II 题目链接 Problem Description 这次xhd面临的问题是这样的:在一个平面内有两个点,求两个点分别和原点的连线的夹角的大小. 注:夹角的范围[0,180],两个点不会在圆心出现. Input 输入数据的第一行是一个数据T,表示有T组数据. 每组数据有四个实数x1,y1,x2,y2分别表示两个点的坐标,…
机器学习中的相似性度量(Similarity Measurement) 在做分类时常常需要估算不同样本之间的相似性度量(Similarity Measurement),这时通常采用的方法就是计算样本间的“距离”(Distance). 采用什么样的方法计算距离是很讲究,甚至关系到分类的正确与否.在其他领域也经常见到它的影子, 现在对常用的相似性度量作一个总结. 目录: 1. 欧氏距离 2. 曼哈顿距离 3. 切比雪夫距离 4. 闵可夫斯基距离 5. 标准化欧氏距离 6. 马氏距离 7. 夹角余弦…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…