Metro 风格 windows 8 Kinect Hub 手势原型设计 悬停选择     翻页控制 关节点重叠的处理方法 将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作 手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性 手与设备的非接触性 虚拟触摸的界面 Kinect 使交互“柔软化” 确认操作保持简单一致 悬停选择 —— 将手停在想要选择的项目方块或按钮上,等待进度圆圈的填充,这个过程会在T时间内完成(T为悬停等…
用thinkphp进行微信开发的整体设计思考 http://www.2cto.com/weixin/201504/388423.html 2015-04-09      0个评论       作者:明之暗夜 收藏    我要投稿 因为项目中很多地方都涉及到微信接口的调用 比如很多前台模块需要用到 后台模块也有少许调用 其他模块也可能会需要调用  为了让他们都能很方便的直接调用 我把他们独立成为一个模块 这个模块包含了基础的微信接口和微信jssdk 具体的设计请参考下面  当然如果有更好的建议可以…
1.UI 用户界面 UI:User Interfase 用户界面 UID:User Interfase Designer 用户界面设计师,多指移动 app 的界面设计: 2.一个合格的 UI 设计师,至少应该具备什么? (1)审美: 一个好的设计师,应具备基本的艺术审美,识别不同的艺术表现形式,区分作品的好坏,感受下: 图1:  图2:   (2)想象力.脑洞 比如:克里斯托弗·诺兰导演的电影<盗梦空间>. 宫崎骏的<千与千寻> (3)基本的工具使用: 常用且基本的工具:PS 拓展…
Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-press 按钮, grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程. 在Kinect Developer ToolKit中,提供了ControlBasic-WPF, Kinect Interactions和Kinect Fusion的Demo,其中后两个Demo对计算机的屏幕分辨率和显卡的要求比较高,运行…
需求及任务:实现一个给用户登录的界面(通过ssh登到堡垒机上,然后给它展现一个命令行的页面,然后他选择登哪台机器,一选择就连上去且把日志也记录下来). 先在admin创建几条组数据并与用户关联如下图: 一.用户交互程序开发 分析:等用户一连上我的堡垒机就启动我的程序,我这个程序是脚本的形式,脚本界面,跟用户交互,让它去连. 真正交互的程序我把放在manage.py同级的bakend包下---我专放所有后端程序. (1)和manage.py同级目录新建crazyeye_manager.py---这…
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件.该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起: 聚合应尽量设计的小: 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用: 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性: 上面这几条原则,作者通过…
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上…
<About Face 3:交互设计精髓>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230384328 内容简介 全书分成3篇:第1篇描述了"目标导向设计",详细讨论了用户和设计的过程及思想:第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计:第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则. 本书结构清晰.深入浅出,是一本难得的大师经典之作.本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师.用户界面设计师.项目经理.可…
假设转载此文.请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢. 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在以下留言就可以. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏.输入特性又被称为"签名交互",用户能够通过输入方式…
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实.描述问题或者陈述想法 使用手势操作电脑通常是命令式的,这通常不是人们使用手势的目的.例如,挥手(wave)这一动作,在现实世界中通常是打招呼的一种方式,但是这种打招呼的方式在人机交互中却不太常用.通常第一次写程序通常会显示“h…
Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值.从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息.然后用这些形状信息来匹配人体的各个部分,最后计算匹配出来的各个关节在人体中的位置.这就是我们之前介绍过的骨骼追踪. 红外影像和深度数据对于Kinect系统来说很重要,它是Kinect的核心,在Kinect系统中其重要性仅次于骨骼追踪.事实上,这些数据相当于一个输入终端.随着Kinect或者其他深度摄像机的流行和普及.开发…
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀软件的标准 高性能 易于使用 吸引人的界面 可靠 灵活 互操作性 移动性 人机接口设计准则: 人机接口设计准则 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识.) 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏…
 UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer).视觉设计师(Vision Designer).用户体验设计师(User Experience Design).用户界面设计师(User Interface Design)和前端开发工程师(Web Developer)等等.UED主要是从IT行业发展而来的.在计算机大型机的年代…
后来我在工作中陆续使用过Struts 1.x和Struts 2.x.我曾经把一个开源的基于Struts 1.x的自助式广告联盟应用移植到Spring MVC,还基于Struts 2.x做过网站开发.Struts 1.x的主要问题是框架的侵入性太大,不利于代码重用和单元测试.Struts 2.x确实进步很大,完全基于POJO,学习曲线低了很多,还支持零配置(不需要XML配置,甚至也不需要Annotation).尽管如 此,Struts 2.x仍然明显落后于时代.  Struts 2.x这一类老牌W…
第一章 目标导向设计 当今数字产品的创造过程 市场营销人员对于产品设计过程的贡献,通常局限于需求列表这些需求同用户的实际需要与期望无关,主要在于追赶竞争对手,按照任务清单管理IT资源,以及基于市场调查结果进行猜测,让顾客报告自己想买什么?与猜测正好相反,极少有人能够清楚地表述自己的需要,直接询问产品的使用感受多数人倾向于关注次要的功能,以及解决产品缺陷的小窍门. 优秀的开发人员着眼于解决技术难题,遵从适当的工程实践准则按时完成任务,但是他们收到的只是往往有所纰漏,令人费解,有时甚至前后矛盾,他们…
​本次分享的是在界面设计中最长实用也最容易被忽略的十个原则,就是尼尔森十大可用性设计原则,这是十分基础且重要的原则.原则是死的,如何正确的结合到实际运用中才是关键.接下来我会通过对每一个原则的理解和现在移动端产品和结合进行分析,希望可以更深入的记住他们. 什么是尼尔森 尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」.1995年以来,他通过自己的 Alertbox 邮件列表以及useit.com 网站,向成千上万的 Web 设计师传授 Web…
前文我们曾经描述过,微软把Silverlight控件大致分为三类: 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行了描述.本文将介绍Item Controls,也称为项目控件;和User Interaction Controls,也称为用户交互控件. Item Controls (项目控件) 在实际项目中,我们经…
1. 用户交互 python3通过input实现用户交互,与python2的raw_input一样,接收的值都转换成字符串格式.python2中也有一个input,而python2中的input接收的值不转换,保留原始数据类型,即输入什么就是什么,python3种已经去除. x = input("请输入:") print(type(x)) #转换成整数 x = int(input("请输入:")) print(type(x)) #判断输入字符为数字的方法 num =…
Kinect的另一个有趣的应用是伪全息图(pseudo-hologram).3D图像可以根据人物在Kinect前面的各种位置进行倾斜和移动.如果方法够好,可以营造出3D控件中3D图像的效果,这样可以用来进行三维展示.因为WPF具有3D矢量绘图的功能.所以这一点使用WPF和Kinect比较容易实现.下图显示了一个可以根据观察者位置进行旋转和缩放的3D立方体.但是,只有一个观察者时才能运行. 使用Kinect SDK实现这一效果非常简单.Kinect已经在骨骼数据中提供了坐标点的以米为单位的X,Y和…
悬浮按钮 (Hover Button) 悬浮按钮通过将鼠标点击换成悬浮然后等待(hover-and-wait)动作,解决了不小心点击的问题.当光标位于按钮之上时,意味着用户通过将光标悬浮在按钮上一段时间来表示想选中按钮.另一个重要特点是悬浮按钮在用户悬浮并等待时,多少提供了视觉反馈. 必须使用一个计时器来记录当前用户光标停留在按钮上的时间.一旦用户的手的光标和按钮的边界交叉就开始计时.如果某一个时间阈值内用户光标还没有移除,那么就触发点击事件. 创建一个名为HoverButton的类,他继承自之…
转自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/02/KinectSDK_Application_Fundamentals_Part2.html 1,性能改进 如果使用Bitmap对象,对于每一个彩色图像帧,都会创建一个新的Bitmap对象.由于Kinect视频摄像头默认采集频率为每秒30幅,所以应用程序每秒会创建30个bitmap对象,产生30次的Bitmap内存创建,对象初始化,填充像素数据等操作.这些对象很快就会变成垃圾等待垃圾回收器进…
前言 近来公司需要构建一套 EMM(Enterprise Mobility Management)的管理平台,就这种面向企业的应用管理本身需要考虑的需求是十分复杂的,技术层面管理端和服务端构建是架构核心,客户端本身初期倒不需要那么复杂,作为移动端的负责人(其实也就是一个打杂的小组长),这个平台架构我自然是免不了去参与的,作为一个前端 jser 来公司这边总是接到这种不太像前端的工作,要是以前我可能会有些抵触这种业务层面需要考虑的很多,技术实现本身又不太容易积累技术成长的活.这一年我成长了太多,总…
整理了一下去年为止到现在写的和翻译的Kinect的相关文章,方便大家查看.另外,最近京东上微软在搞活动, 微软 Kinect for Windows 京东十周年专供礼包 ,如果您想从事Kinect开发,没有设备的话,有兴趣可以上去看看. 如果您在开发中遇到问题,可以到微软MSDN K4W板块提问,那儿有专门的工程师回答您的问题,另外我新建了一个QQ群 254015296 ,如果您有兴趣也可以加一下一起讨论共同学习.以下所有和Kinect开发相关的文章,希望对您有所帮助. 1. [译]Kinect…
  Windows10 UWP开发 - 响应式设计 本篇随笔与大家简单讨论一下在开发适配不同分辨率.宽高比的Windows10 Universal App布局时的可行方式与小技巧.经验均从实践中总结,可能有诸多不完善和浅薄之处,欢迎读者严格指正.另外本文也只是抛砖引玉之用,希望能收获更多更好的实战经验. 自适配的必要性 说了这么多,我们首先可能会问了,为什么要做响应式设计?其原因有以下两点: Windows10的跨平台性 Windows10是微软宣称可以统一运行于PC&平板&手机&…
Hover States 一组新潮的和有趣的用户界面和交互设计的集合.Hover States 的目标是要成为设计师和开发人员灵感来源,向人们展示目前人们正在做的各种网站中令人惊奇的效果.他们认为交互设计的美是它的动作和行为,这就是为什么他们展示他们发现的所有视频内容的方式. 马上去围观 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效…
Origami 是一个为 Quartz Composer 开发的免费的工具包——由Facebook设计团队创建,让交互设计原型更加简单,不需要编程. 如今,大多数设计师通过创建静态原型来表达要实现的应用程序,但是越来越多的应用程序只是静态的,这意味着作为设计师需要一个更好的工具用于交互设计,Origami 就是这个目的. 您可能感兴趣的相关文章 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 你见过吗?9款…
以DDD为开发模式的设计开发步骤可以是:1)分析需求:2)画出用例图,系统中各个角色如何使用系统,也包括外部系统如何使用系统,也包括系统中到某个时间点自动启动的某些功能(此时角色就是时间):3)针对各个用例图,就知道了系统使用的各种业务场景,同时也明确了系统的边界,从而就明确了领域模型的边界:4)在领域模型的边界内划分聚合,找出每个聚合的边界,找出边界内的聚合根,实体,值对象:这步是难点.这里一定不能混淆的一个概念是,领域建模不是以用户为中心的建模,而是以用户的需求为中心的建模.所以要努力寻找各…
Web交互设计优化的简易check list 00 | 时间: 2011-02-11 | 28,842 Views 交互设计, 用户研究   “优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述.我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废. 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是“不重要不紧急”的象限,变成了东一棒…
随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了.为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解. 正如同我们在<交互设计最佳实践(卷1)>中所述,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好,易于学习并且非常实用,这并不是一件简单易行的事情. 所以,让我们从最基础的交互设计的概念开始,深入了解核心设计原则,并且借助五步设计流程,更好地完成交互设计. 真正优秀的交互设计,是由人情纽带所驱…
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>,有需要的朋友可以参考下. 这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀.做出这个真是一言难尽呀... 小弟主要不是搞iOS开发的,一直以来都是开发Android开发,只是昨天被老大叫过去做一下iOS的二维码扫描.有点iOS基础的我,只好到处搜索了.然后,二维码扫描做好了,遇…