5. Vsync机制5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统vsync, triple buffering, vsync虚拟化 参考文档:林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 9.6节 Getting To Know Android 4.1, Part 3: Project Butter - How It Works And What It Addedhttp://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4…
5.5 surfaceflinger对vsync的处理buffer状态图画得不错:http://ju.outofmemory.cn/entry/146313 android设备可能连有多个显示器,APP也有多个surface对应各个layer 显示器可能断开或者连接,layer可能内容更新.属性变化等,因此我们的SurfaceFlinger应该能处理各种各样的情况 SurfaceFlinger.h中有个结构体State及两个该结构体变量mDrawingState(正在使用或者上次使用的状态),m…
win10系统U盘读取不了怎么解决 三种方法快速解决"文件或目录损坏且无法读取&   发布时间:2020-06-05 09:19:46   作者:佚名    我要评论 win10电脑插入u盘,提示"文件或目录损坏且无法读取"怎么办?U盘无法读取怎么解决?其实非常简单,小编一个给大家分享3中方法.一起看看吧     U盘插入电脑之后提示错误"文件或目录损坏且无法读取"的提示框,那么,是什么造成电脑无法读取U盘的呢?win10无法读取U盘又该如何解决呢…
在做应用的时候,很多时候是不需要系统自带的标题栏的,而是自己去实现标题栏,这就要去掉系统的标题栏,下面总结了三种方法.全屏也是一样的道理,也总结了实现的三种方法. (一)去除标题栏 1.方法1 在Activity的onCreate方法中: requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏 //注意这句一定要写在setContentView()方法的前面,不然会报错的 但是这种方法的缺陷是,因为在onCreate方法中才去掉标题栏,所以在这…
这里介绍Linux的知识,比如把/etc/apache/bin目录添加到PATH中有三种方法,看完之后你将学会Linux系统下如何修改环境变量PATH路径,需要的朋友可以参考下 电脑中必不可少的就是操作系统.而Linux的发展非常迅速,有赶超微软的趋势.这里介绍Linux的知识,让你学好应用Linux系统.比如要把/etc/apache/bin目录添加到PATH中,方法有三: 1.#PATH=$PATH:/etc/apache/bin 使用这种方法,只对当前会话有效,也就是说每当登出或注销系统以…
最近做项目要通过图片的绝对路径找到图片的URI,然后删除图片,小小总结一下获取URI的方法,亲自试验在 android 4.1.3的系统上都是可用的. 1.将所有的图片路径取出,遍历比较找到需要的路径,取出URI,效率较低 其中 MediaStore.MediaColumns.DATA 字段存的就是图片的绝对路径, 最后mImageUri得到的就是图片的URI Uri mUri = Uri.parse("content://media/external/images/media");…
一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出 VSync 信号.所以,VSync 中的 V 指的是垂直刷新中的垂直-Vertical. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSync是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种…
1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612 a. 显示驱动framebuffer的原理及改进 只有一个FrameBuffer的缺点: (1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢 (2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁 因此,在仅使用一个FB的基础上做出改进,使用多个FB来改进: (1)DisplayContr…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…
Android系统--输入系统(五)输入系统框架 1. Android设备使用场景: 假设一个Android平板,APP功能.系统功能(开机关机.调节音量).外接设备功能(键盘.触摸屏.USB外接键盘/鼠标). 2. 引入输入系统: (1)触摸屏控制APP (2)外接设备控制系统功能 3. 输入系统三部分 读取事件 分发事件 处理事件 4. 读取事件分析 4.1 读取支持功能 支持多设备 GPIO键盘 遥控器 外接USB键盘鼠标 触摸屏 即插即用:可以随时接入或者拨出 支持多语言(映射):同一个…