Win32 编程消息常量(C#)】的更多相关文章

public class WinMessages { #region 基本消息 public const int WM_NULL = 0x0000; public const int WM_CREATE = 0x0001; public const int WM_DESTROY = 0x0002; public const int WM_MOVE = 0x0003; public const int WM_SIZE = 0x0005; public const int WM_ACTIVATE =…
win32编程简介 复习Win32整理下知识. 为什么学习win32? 我们要编写windos程序.都离不开API. 也就是我们所说的win32程序. 所以学好win32是你能不能再windows下编写程序的基础. 在win32下我们要学习的知识如下. 1.字符  字符的存储. 2.多线程编程. 3.线程同步编程 4.窗口程序.城后本质. 5.消息机制. 6.进程编程 7.内存 管理 8.文件操作. 9.内存映射 10.DLL以及静态库程序 11.DLL注入技术. 12.模块隐藏.脱链 13.进…
这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zaW6FmbZg50WV3EKX_IqHw 密码: srcs CE下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_tVrikxFx2PAHhmlhWVfFQ 密码: dsn9 打开游戏,并利用CE打开游戏进程 这里我们以人物金钱和子弹为例,找到人物基址 ①查找金…
---恢复内容开始--- 今天学习了win32的相关知识,首先win32是指是指可以在32位或以上Windows系统中运行的程序,我学习的主要利用c/c++语言编写的win32程序, 首先在win32中开始一个项目需要经历 1.窗口设计 2. 注册 3.创建 4.显示 五个部分,其中的难点就在于窗口设计中 lpfnWndProc 消息处理函数的编写,win32的精髓就在于它的消息机制, 在百度百科中关于消息机制是这样阐述的: -----------------------------------…
'========================================'WINDOWS特有的消息常量标识符'========================================Public Const WM_NULL = &H0&Public Const WM_CREATE = &H1& '应用程序创建一个窗口Public Const WM_DESTROY = &H2& '一个窗口被销毁Public Const WM_MOVE = &…
Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用 一丶什么是静态库.什么是动态链接库. 静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库. 每个人编写自己的东西.最后组合. 动态链接库.也称为Dll. 为什么有了静态库还要有动态链接库. 原因是静态库优缺点的.所以才出了动态链接库补充这个缺点. 缺点: 1.代码体积大. 使用静态库的程序编译出的体积很大.在汇编的层…
如果你开发过Win32窗口程序,那么当你看到android代码到处都有的mHandler.sendEmptyMessage和 private final Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_REPORT_PRIMARY_CLIP_CHANGED: reportPrimaryClipChanged(); }…
Java编程基础——常量变量和数据类型 摘要:本文介绍了Java编程语言的常量变量和数据类型. 常量变量 常量的定义 一块内存中的数据存储空间,里面的数据不可以更改. 变量的定义 一块内存中的数据存储空间,因为里面的数据可以更改,所以称为变量. 变量的分类 局部变量:方法或语句块内部定义的变量,作用域是当前方法或当前语句块,需要在初始化时赋值,存在占内存中. 成员变量:方法外部或类的内部定义的变量,作用域是整个类,有默认值,存在堆内存中. 数据类型 说明 Java语言是一种强类型语言.通俗点说,…
原文地址:https://blog.csdn.net/zxxSsdsd/article/details/45504383 在win32程序的消息循环函数中  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  {     TranslateMessage (&msg) ;     DispatchMessage (&msg) ;     }DispatchMessag()会调用WndProc()窗口过程函数,直到WndProc()处理完后DispatchM…
这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息. 第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数.调用Win32 API,原型如下: BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数BOOL Add // 表示添加还是删除): 参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下: BOOL WINAPI HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType // 控制事件类型): 所有的…