今天无意中实现了一个四个方向滑动的菜单,感觉挺好玩,滑动起来很顺手,既然已经做出来了就贴出来让大家也玩弄一下. 一.效果演示 (说明:目前没有安装Android模拟器,制作的动态图片太卡了,就贴一下静态图片吧,实际效果可以下载源代码查看) (向上滑动) (向下滑动) (向左滑动) (向右滑动) 二.实现过程介绍 1.放置5个View (分别是上下左右中) @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r,…
今天无意中实现了一个四个方向滑动的菜单,感觉挺好玩,滑动起来很顺手,既然已经做出来了就贴出来让大家也玩弄一下. 一.效果演示 (说明:目前没有安装Android模拟器,制作的动态图片太卡了,就贴一下静态图片吧,实际效果可以下载源代码查看) (向上滑动) (向下滑动) (向左滑动) (向右滑动) 二.实现过程介绍 1.放置5个View (分别是上下左右中) @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r,…
上一篇<Android自定义组件系列[6]--进阶实践(3)>中补充了关于Android中事件分发的过程知识,这一篇我们接着来分析任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>. 一.StickyLayout中的OnGiveUpTouchEventListener接口的作用是什么? public interface OnGiveUpTouchEventListener { public boolean giveUpTouchEvent(Mot…
上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(2)>继续对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>进行了分析,这一篇计划中间插一段"知识点",对Android中的事件分发机制进行解析.细心的朋友可能会发现,打开大牛写的Android项目,里面很多组件都是自定义的(这就是为什么界面和体验这么吸引你的原因),但是要灵活的去自定义组件就必须对手势(也就是各种监听)必须熟悉,能处理好事件之间的关系. 先看一段代码:…
上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(1)>中对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>前一部分进行了实现,这一篇我们来看看ExpandableListView的使用并实现剩下的部分. 原文出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/25546871 一.ExpandableListView的用法 ExpandableListView是ListView的…
在上一篇文章<Android自定义组件系列[3]--自定义ViewGroup实现侧滑>中实现了仿Facebook和人人网的侧滑效果,这一篇我们将接着上一篇来实现双面滑动的效果. 1.布局示意图: 2.核心代码 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth =…
有关自定义ViewGroup的文章已经很多了,我为什么写这篇文章,对于初学者或者对自定义组件比较生疏的朋友虽然可以拿来主义的用了,但是要一步一步的实现和了解其中的过程和原理才能真真脱离别人的代码,举一反三却不容易,很多博主其实不愿意一步一步的去写,这样很耗时,但是如果能对读者有帮助,能从这篇文章中学会自定义组件就达到我的目的了. 第一步:搭建框架来实现一个3/5和2/5分屏的界面,效果如下: 最外层是一个自定义的ViewGroup布局文件如下: package com.example.tests…
一.Toast介绍 平时我们在Android开发中会经常用到一个叫Toast的东西,官方解释如下 A toast is a view containing a quick little message for the user. The toast class helps you create and show those. When the view is shown to the user, appears as a floating view over the application. I…
在我们的日常项目中很多地方会用到对话框,但是Android系统为我们提供的对话框样子和我们精心设计的界面很不协调,在这种情况下我们想很自由的定义对话框,或者有的时候我们的对话框是一个图片,没有标题和按钮,例如这样的一系列需求,这一篇文章我们来给大家介绍一下如何像使用Activity一样来自定义我们的对话框. 一般自定义对话框有下面几种办法: 1.重写Dialog来实现. 2.获取Dialog的Window对象实现. 3.使用WindowManager来实现. 4.使用DialogTheme来实现…
一.SurfaceView的介绍 在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷. 1.View缺乏双缓冲机制. 2.程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源. 3.非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢. 在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方面应用较广,所以如果是比较复杂的绘图建议使用SurfaceView. 二.SurfaceV…