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我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富,JDK本身提供了很多性能优良的库,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等.C++11中的STL也提供了std:thread(然而我还没有看,这里先占个坑)还有很多第三方库的实现.这里我重复"造轮子"的目的还是为了深入理解C++和Linux线程基础概念,主要以学习的目的. 首先,为什么要使用线程池.因为线程的创建.和清理都是需要耗费系统资源的.我们知道Linux中线程实际上是由轻量级进…
大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的.在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个服务请求到达,就创建一个新的服务线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出.这就是"即时创建,即时销毁"的策略.尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数非常频繁,那么服务器就将处于一个不停的创建线程和销毁线程的状态.这笔开销是不可忽略的,尤其是线程执…
线程池的技术背景 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收.所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁.如何利用已有对象来服务(不止一个不同的任务)就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因.比如大家所熟悉的数据库连接池正是遵循这一思想而产生的,本文将介绍的线程池技术同…
基于C++11的100行实现简单线程池 1 线程池原理 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中. 线程池组成部分: 线程池管理器:用于创建并管理线程池 工作线程: 线程池中实际执行的线程 任务接口: 尽管线程池大多数情况下是用来支持网络服务器,但是我们将线程执行的任务抽象出来,形成任务接口,从而是的线程池与具体的任务无关. 任务队列:线程池的概念具体到实…
1.线程池 1.1 线程池是什么? 一种线程管理方式. 1.2 为什么用线程池? 线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能.而线程池能够在充分利用内核资源的前提下,避免系统资源被过度调用. 1.3 如何设计线程池? 简单来说,在线程池中提前创建好多个线程,使用时从线程池中取出,使用完放回线程池.线程池中的线程调度由线程池中的管理者线程调度. 2.基于C++11的实现 Talk is cheap. Show me the code. 直接看程序…
目录 基于C++11实现线程池的工作原理. 简介 线程池的组成 1.线程池管理器 2.工作线程 3.任务接口, 4.任务队列 线程池工作的四种情况. 1.主程序当前没有任务要执行,线程池中的任务队列为空闲状态. 2.主程序添加小于等于线程池中线程数量的任务. 3.主程序添加任务数量大于当前线程池中线程数量的任务. 4.主程序添加任务数量大于当前线程池中线程数量的任务,且任务缓冲队列已满. 实现 测试程序 start() .stop() addTask().PriorityTaskQueue 源码…
这两天刚好看完linux&c这本书的进程线程部分,学长建议可以用c语言实现一个简单的线程池,也是对线程知识的一个回顾与应用.线程的优点有好多,它是"轻量级的进程",所需资源少,多线程共享数据空间,线程之间切换速度更快,可以减少服务器的闲置时间等. 那么我们要在往高层次讲它也有一些缺点,比如一个多线程的程序在创建和销毁线程的时候是比较费资源的,举一个例子,我们要是自己是一个普通饭店老板,当顾客来了我们再做饭,那么势必比较慢,这当然会使得顾客感受不好:但是我们要是KFC工作人员,来…
前言 任何一种设计方式的引入都会带来额外的开支,是否使用,取决于能带来多大的好处和能带来多大的坏处,好处与坏处包括程序的性能.代码的可读性.代码的可维护性.程序的开发效率等. 线程池适用场合:任务比较多,需要拉起大量线程来处理:任务的处理时间相对比较短,按照线程的周期T1(创建阶段).T2(执行阶段).T3(销毁阶段)来算,执行阶段仅占用较少时间. 简单的线程池通常有以下功能:预创建一定数量的线程:管理线程任务,当工作线程没有事情可做时休眠自己:销毁线程池. 复杂一些的线程池有额外的调节功能:管…
一.线程池作用 在上一篇随笔中有提到多线程具有同一时刻处理多个任务的特点,即并行工作,因此多线程的用途非常广泛,特别在性能优化上显得尤为重要.然而,多线程处理消耗的时间包括创建线程时间T1.工作时间T2.销毁线程时间T3,创建和销毁线程需要消耗一定的时间和资源,如果能够减少这部分的时间消耗,性能将会进一步提高,线程池就能够很好解决问题.线程池在初始化时会创建一定数量的线程,当需要线程执行任务时,从线程池取出线程,当任务执行完成后,线程置回线程池成为空闲线程,等待下一次任务.JDK1.5提供了一个…
这里给个线程池的实现代码,里面带有个应用小例子,方便学习使用,代码 GCC 编译可用.参照代码看下面介绍的线程池原理跟容易接受,百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1i3zMHDV 一.线程池简介 为什么使用线程池? 目前的大多数网络服务器,包括Web服务器.Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短. 传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任…
线程池简介 线程池是可以用来在后台执行多个任务的线程集合. 这使主线程可以自由地异步执行其他任务.线程池通常用于服务器应用程序. 每个传入请求都将分配给线程池中的一个线程,因此可以异步处理请求,而不会占用主线程,也不会延迟后续请求的处理.一旦池中的某个线程完成任务,它将返回到等待线程队列中,等待被再次使用. 这种重用使应用程序可以避免为每个任务创建新线程的开销.线程池通常具有最大线程数限制. 如果所有线程都繁忙,则额外的任务将放入队列中,直到有线程可用时才能够得到处理. 线程池技术如何提高服务器…
转自:http://blog.csdn.net/lmh12506/article/details/7753952 前段时间在github上开了个库,准备实现自己的线程池的,因为换工作的事,一直也没有实现,参考这篇文章准备着手实现一下. 什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了.如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了. 下面是Linu…
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的是posix线程库,首先介绍几个常用的函数: 1 线程的创建和取消函数 pthread_create 创建线程 pthread_join 合并线程 pthread_cancel 取消线程 2 线程同步函数 pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock pthread…
什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了.如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了. 下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池.线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务). pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执行thread_routine ()函数…
什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了.如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了. 下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池.线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务).   pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函…
这是一个简单的C++11实现的线程池,代码很简单. 原理就是管理一个任务队列和一个工作线程队列. 工作线程不断的从任务队列取任务,然后执行.如果没有任务就等待新任务的到来.添加新任务的时候先添加到任务队列,然后通知任意(条件变量notify_one)一个线程有新的任务来了. 源代码来自https://github.com/progschj/ThreadPool #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #incl…
有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带来的开销,我们可以使用线程池.下面是一个C语言实现的简单的线程池. 头文件: 1: #ifndef THREAD_POOL_H__ 2: #define THREAD_POOL_H__ 3:  4: #include <pthread.h> 5:  6: /* 要执行的任务链表 */ 7: typedef struct tpool_work { 8: void* (*routine)(void*); /* 任务函数…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行,下面是线程池的工作原理图: 我们为什么要使用线程池呢? 简单来说就是线程本身存在开销,我们利用多线程来进行任务处理,单线程也不能滥用,无止禁的开新线程会给系统产生大量…
在多线程.线程池编程中经常会遇到同步的问题. 1.创建线程 函数原型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg); 参数:thread指向线程id的指针:attr指向线程属性的指针:第三个为执行的方法的函数指针:arg指向给方法传递的参数的指针. 2.互斥变量 (1)互斥变量  pthread_mutex_t (2)互斥变量…
服务器并发模型通常可分为单线程和多线程模型,这里的线程通常是指“I/O线程”,即负责I/O操作,协调分配任务的“管理线程”,而实际的请求和任务通常交由所谓“工作者线程”处理.通常多线程模型下,每个线程既是I/O线程又是工作者线程.所以这里讨论的是,单I/O线程+多工作者线程的模型,这也是最常用的一种服务器并发模型.我所在的项目中的server代码中,这种模型随处可见.它还有个名字,叫“半同步/半异步“模型,同时,这种模型也是生产者/消费者(尤其是多消费者)模型的一种表现. 这种架构主要是基于I/…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行,下面是线程池的工作原理图: 我们为什么要使用线程池呢? 简单来说就是线程本身存在开销,我们利用多线程来进行任务处理,单线程也不能滥用,无止禁的开新线程会给系统产生大量…
try: from Queue import Queue, Empty except: from queue import Queue, Empty import threading import time class WorkManager(object): def __init__(self, thread_num = 2): self.work_queue = Queue() # 工作队列 self.threads = [] # 线程池 self.thread_num = thread_n…
1.封装的线程对象 class task : public std::tr1::enable_shared_from_this<task> { public: task():exit_(false){} task( const task & ) = delete; ~task(){} task & operator =( const task &) = delete; void start(); void stop() { exit_ = true; sync_.not…
#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <unistd.h>#include <assert.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <signal.h>#include <errno.h>#include "threadpool.h" #define DEFAULT_TIME 1…
前言 这篇是推动大家异步编程的思想的线程池的准备篇,要做好监控,让大家使用无后顾之忧,敬畏生产. 为什么需要对线程池进行监控 Java线程池作为最常使用到的并发工具,相信大家都不陌生,但是你真的确定使用对了吗?大名鼎鼎的阿里Java代码规范要求我们不使用 Executors来快速创建线程池,但是抛弃Executors,使用其它方式创建线程池就一定不会出现问题吗?本质上对于我们来说线程池本身的运行过程是一个黑盒,我们没办法了解线程池中的运行状态时,出现问题没有办法及时判断和预警.面对这种黑盒操作必…
线程池 介绍 线程池: 一种线程使用模式.线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能.而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务.这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价.线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度.可用线程数量应该取决于可用的并发处理器.处理器内核.内存.网络sockets等的数量 线程池的价值: 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短.可同时处理多任务,多请求. 有任务可以立即从线程池中调取线程取处理,节省了线程创建的时间…
代码从github上拷的,写了一些理解,如有错误请指正 Threadpool.h #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #include <memory> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <fut…
项目要求 1.基本 用线程池实现一个大文件夹的拷贝,大文件夹嵌套很多小文件:实现复制到指定文件夹的全部文件夹. 2.扩充功能 显示进度条:拷贝耗时统计:类似linux的tree,不能直接用system()与exec()等函数:根据文件类型拷贝:搜索文件:删除文件等.(暂时加了这么一些功能) 8月17日补:移动.复制到的目录已包含该文件则选择覆盖或者加命名. 实现思路 先完成基本,逐步完成扩展再优化重构代码. 实现过程 基本功能 基于linux,通过线程池实现的.核心就是线程池的三大基本功能--线…