我们在玩游戏的时候总是会遇到一些东东需要进行购买的,但是我们可能又舍不得花钱,那么我们该怎么办呢?那就是用游戏外挂吧!我们这里说的是Android中的游戏,在网上搜索一下移动端游戏外挂,可能会找到一款叫做:八门神器.apk 其实这个软件我下载安装了,但是没有什么效果,不知道是不是我哪里设置的有问题,但是我们这个应用也是有很多限制的,他必须要让手机进行root(说实话,现在获取root是很方便的一件事,如果你想玩游戏,并且想得到更多的东西,手机root是必须的,但是这个可能也可能会失去很多). 我…
我们在玩游戏的时候总是会遇到一些东东需要进行购买的,但是我们可能又舍不得花钱,那么我们该怎么办呢?那就是用游戏外挂吧!我们这里说的是Android中的游戏,在网上搜索一下移动端游戏外挂,可能会找到一款叫做:八门神器.apk 其实这个软件我下载安装了,但是没有什么效果,不知道是不是我哪里设置的有问题,但是我们这个应用也是有很多限制的,他必须要让手机进行root(说实话,现在获取root是很方便的一件事,如果你想玩游戏,并且想得到更多的东西,手机root是必须的,但是这个可能也可能会失去很多). 我…
一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还有一个框架是CydiaSubstrate,但是这个框架是收费的,而且个人觉得不怎么好用,而Xposed框架是免费的而且还是开源的,网上也有很多文章介绍了Xposed框架的原理实现,不了解的同学可以自行查阅即可,本文主要介绍如何通过这个框架来进行系统方法的拦截功能,比如我们开发过程中,对于一些测试环境很难模拟,特别是测试同学有时候像随机改变设备的imei,mcc等信息用来模拟不同测试场景,这时候…
一.前言 最近有一个同学,发给我一个设备流量访问检测工具,但是奇怪的是,他从GP上下载下来之后安装就没有数据了,而在GP上直接安装就可以.二次打包也会有问题.所以这里就可以判断这个app应该是有签名校验了,当然还有其他的校验逻辑,我们打开这个app界面如下,没有任何数据: 二.应用分析 下面就来简单分析这个app,不多说直接使用Jadx工具打开: 我们在使用的过程中会发现需要授权VPN权限,所以就断定这个app利用了系统的VPNService功能开发的,直接在xml中找到入口,然后进入查看配置代…
一.Android中加密算法 上一篇文章已经介绍了Android中系统锁屏密码算法原理,这里在来总结说一下: 第一种:输入密码算法 将输入的明文密码+设备的salt值,然后操作MD5和SHA1之后在转化成hex值进行拼接即可,最终加密信息保存到本地目录:/data/system/password.key中 第二种:手势密码算法 将九宫格手势密码中的点数据转化成对应的字节数组,然后直接SHA1加密即可.最终加密信息保存到本地目录中:/data/system/gesture.key中 二.锁机样本原…
一.前言 从这篇文章开始我们开始我们的破解之路,之前的几篇文章中我们是如何讲解怎么加固我们的Apk,防止被别人破解,那么现在我们要开始破解我们的Apk,针对于之前的加密方式采用相对应的破解技术,Android中的破解其实大体上可以分为静态分析和动态分析,对于这两种方式又可以细分为Java层(smail和dex)和native层(so).所以我们今天主要来讲解如何通过静态分析来破解我们的apk,这篇文章我们会通过破解Java层和native层的例子来讲解. 二.准备工作 在开始今天的文章之前,我们…
一.前言 在破解app的时候,我们现在几乎都是在PC端进行操作,但是之前bin神的MT管理器,可以在手机端直接破解,不过也有很大的局限性,但是对于一些简单的app破解没问题的.这个工具其实原理也很简单,就是解析apk中的dex,arsc等文件,然后支持修改其中的类方法信息和资源信息,然后在二次打包签名即可.其实把这部分功能移到了移动端做了,不过值得佩服的是这个app从整体效果来说,非常的赞,非常佩服这个工具的作者. 二.逆向分析 但是今天我们的主题是破解这个工具内部的收费功能,而用这个工具进行破…
一.前言 在之前的文章中说过Android中的安全和破解是相辅相成的,为了防止被破解,很多应用做了一些防护策略,但是防护策略也是分等级,一般简单的策略就是混淆代码和签名校验,而对于签名校验很多应用都是会做的,一般现在就两种方式: 第一种:签名校验不通过直接退出程序,也就是你会发现回编译二次打包运行失败的现象 第二种:签名校验不通过不触发程序指定逻辑,导致没有错误信息,也进不了应用的现象 关于Android中应用防护策略的文章可以看这里:Android中应用的攻防之战 今天我们就来看一下签名校验的…
一.前言 在前面已经介绍完了 自动给apk中注入日志代码工具icodetools原理了,在那里我们曾经说过其实离真正的可使用价值有点距离,本篇就对这个工具进行一些优化,让其真正意义上开始能工作量产.当时在前面一篇文章中说到遗留的三个主要问题: 第一个问题:对每个类中都添加一个静态打印方法堆栈信息的方法,这样会导致有些应用的dex过大,方法数超了问题 第二个问题:在从输入一个apk到给每个类中的每个方法添加日志代码然后在签名输出最终的apk,这个过程其实很多步,但是我们之前都是手动的去进行操作,非…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…