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原文:TaskBarProgress(任务栏进度条) </Grid> { { InitializeComponent(); Loaded += } { BackgroundWorker worker = worker.DoWork += (s, ev) => { ; i < ; i += ) { Thread.Sleep(); ((BackgroundWorker)s).ReportProgress(i); } }; worker.ProgressChanged += worker…
一.正文 任务栏进度条是Windows7就引入的一种UI形式,通常用于显示软件当前正在执行的任务的进度(如编译程序的进度.下载任务的进度).如下: 在Qt中使用任务栏进度条也是非常容易的一件事情.Qt框架针对Windows提供了一个单独的模块WinExtras.这个模块中提供了一些类库和函数,用于实现Windows上特有的功能,如类型转换.句柄操作.窗口属性设置等.当然也包括了此次我们要说的任务栏进度条.那么就直接来看代码吧: #include "TaskbarProgress.h"…
目前遇到两个问题: (1)视频控件移除有问题,会报异常. (2)视频控件有用户操作栏,用户点击屏幕会停止视频播放. 对于第一个问题,主要是移除控件时冲突引起的,目前简单处理是做一个延时处理,先stop视频播放,然后一个Action移除自身,如下: local function onComplete() video:stop() video:runAction( cc.Sequence:create( cc.CallFunc:create(callback), cc.RemoveSelf:crea…
Win7及以上系统支持任务栏进度条,为有进度类应用显示进度于任务栏,甚为方便. 以c#之WinForm实现其,大多采用Windows API Code Pack这个方案,加多引用,比较繁琐,而我总也打不开了其页面. 鄙人不喜欢多引用东西,即寻求方法抽取其相关代码,简化其应用.费些工夫,实现效果. 一.TaskbarManager 此为抽取必要代码而组成同名类,全部代码如下: //抽取TaskBar代码,用其设置任务栏进度部分 //Copyright (c) Microsoft Corporati…
http://www.cnblogs.com/jxsoft/archive/2011/06/02/2067712.html //在任务栏显示 进度条 unit Unit9; interface uses System.Classes, System.SysUtils, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls, ShlObj; //ShellAPI, ObjectArray, PropSys, ExtCtrls, ImgList, D…
导航: 1.加载进度条 2.导航栏增加返回.关闭按钮 加载进度条 效果图 代码如下: self.progressView.trackTintColor = UIColor.white self.progressView.progressTintColor = UIColor.colorWithHex(value: 0x72A438, alpha: 1).withAlphaComponent(0.8) self.progressView.frame = CGRect.init(x: 0, y: 0…
Bootstrap 进度条.在本教程中,你将看到如何使用 Bootstrap 创建加载.重定向或动作状态的进度条. Bootstrap 进度条使用 CSS3 过渡和动画来获得该效果.Internet Explorer 9 及之前的版本和旧版的 Firefox 不支持该特性,Opera 12 不支持动画. 默认的进度条 创建一个基本的进度条的步骤如下: 添加一个带有 class .progress 的 <div>. 接着,在上面的 <div> 内,添加一个带有 class .prog…
要求 必备知识 本文要求基本了解 Adobe Flex编程知识和JAVA基础知识. 开发环境 MyEclipse10/Flash Builder4.6/Flash Player11及以上 演示地址 演示地址 资料下载   FLASH文件上传和传统的HTML文件上传,能实现多文件上传.大文件上传,和上传前预览. 当然HTML5也能实现上述功能,这里就不多说了,有时间我在做一个实例和大家分享一下. 下面介绍一下 百度图片 基于FLASH文件上传工具截图: MultiFile Upload 上传插件介…
怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种. 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百分比,无法由玩家去操控. 在判断是否应该使用进度条时,有以下的规律可以遵循: (1)如果某一种值,它有最大值,需要表达它当前的值的占比,这个时候用进度条会非常直观.此时应当用不可拖动的进度条.例如:角…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Thread…