内核对象kobject和sysfs(4)--kset分析 从狭义上来说,kset就是kobj的一个再封装而已.在封装之后,提供了针对kset之下所有kobj统一管理的一些方法. 我们还是从结构说起: 168 struct kset { 169 struct list_head list; 170 spinlock_t list_lock; 171 struct kobject kobj; 172 const struct kset_uevent_ops *uevent_ops; 173 }; 由…
内核对象kobject和sysfs(3)--kobj分析 在分析kobj之前,先总结下kobj的功能: 实现结构的动态管理: 实现内核对象到sysfs的映射: 实现自定义属性的管理. 关注一下kobj的结构: struct kobject { const char *name;// 该内核对象的名称 struct list_head entry;// 链入kset的连接件 struct kobject *parent;// 指向父对象,可以为空 struct kset *kset; // 指向的…
内核对象kobject和sysfs(2)--kref分析 在介绍ref之前,先贴上kref的结构: struct kref { atomic_t refcount; }; 可以看到,kref只是包含一个原子量的数而已,并没有别的成员提供自动回收的功能.实际上,kref只是记录了某个模块的引用次数,初始状态为1.当引用计数为0的时候,将调用自定义的释放函数. 下面我们介绍内核提供的kref的操作函数: kref初始化函数kref_init: static inline void kref_init…
内核对象kobject和sysfs(1)--概述 问题: 在走读驱动代码时,经常看见kref,kobj,sysfs这些结构,这些结构到底有什么作用?如何理解并使用这些结构呢?这将在接下来的这一系列文章中说明. 在详细介绍之前,先简单给出个人对各个结构的理解,但暂时不对这些结论做出解释.可以在看完后面几篇后,再回过头来看本篇. (1)kref实现了资源的智能管理,调用者,不必关心资源的释放问题,系统会在合适的时机释放资源: (2)kobj是kref的封装,利用了kref的功能,构成了sysfs里的…
sysfs - _The_ filesystem for exporting kernel objects.sysfs - 用于导出内核对象(kobject)的文件系统Patrick Mochel <mochel@osdl.org>翻译 : tekkamanninja <tekkamanninja@163.com>10 January 20032003年1月10日翻译时间:2007年12月29日What it is: 简介:~~~~~~~~~~~sysfs is a ram-bas…
写过Windows应用程序的朋友都常常听说"内核对象"."句柄"等术语却无从得知他们的内核实现到底是怎样的, 本篇文章就揭开这些技术的神秘面纱. 常见的内核对象有: Job.Directory(对象目录中的目录).SymbolLink(符号链接),Section(内存映射文件).Port(LPC端口).IoCompletion(Io完成端口).File(并非专指磁盘文件).同步对象(Mutex.Event.Semaphore.Timer).Key(注册表中的键).T…
本文转载自:http://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519/article/details/74838165 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明http://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519.   目录(?)[+]   学习中platform平台驱动中,慢慢发现底层有一个叫做Linux设备驱动模型的东西.发现是它是底层驱动重要的组织结构,现在针对设备驱动模型进行分析.从而加深对整个设备驱动注册的理解. 用户空间程序通过sysfs虚拟文件系统访…
原文地址:Linux 内核文档翻译 - kobject.txt 作者:qh997 Everything you never wanted to know about kobjects, ksets, and ktypes 你永远不会想知道的关于 kobject,kset 和 ktype 的一切   Greg Kroah-Hartman   Based on an original article by Jon Corbet for lwn.net written October 1, 2003…
==================================================================== Everything you never wanted to know about kobjects, ksets, and ktypes 关于kobject,kset和ktypes的一切,你永远不会想知道 ==================================================================== :Author:…
9.7 线程同步对象速查表 对象 何时处于未触发状态 何时处于触发状态 成功等待的副作用 进程 进程仍在运行的时候 进程终止的时(ExitProcess.TerminateProcess) 没有 线程 线程仍在运行的时候 线程终止的时候(ExitThread.TermimateThread) 没有 作业 作业尚未超时的时候 作业超时的时候 没有 文件 有待处理的I/O请求的时候 I/O请求完成的时候 没有 控制台输入 没有输入的时候 有输入的时候 没有 文件变更通知 文件没有变更的时候 文件系统…
9.1 等待函数 (1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds); ①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待 ②dwMilliseconds=0时表示立即返回,即使它要等待的条件还没满足 ③dwMilliseconds为其它值时(单位为ms),其返回值有三种情况:A.WAIT_OBJECT_0表示等待的对象触发.WAIT_TIMEOUT表示超时.WAIT_FAILED:表示可能传入了无效句柄,可进一步调用GetLastError来…
WINDOWS内核对象 原文地址:http://blog.csdn.net/misterliwei/article/details/976988  支持原创 一.前言 Windows中有很多像进程对象.线程对象.文件对象等等这样的对象,我们称之为Windows内核对象.内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建并维护.内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象. 二.内核对象结构 每个对象都有对象头和对象体组成.所有类型的对象头结构都是相同的,而结构体部分却…
我之前写过一个有关于对象管理的读书笔记.但是这篇文章与前面的不同,这是我个人对对象管理器到底是什么的一个分析,而且也是直接对WRK代码进行的阅读. 执行体对象即我们通常所言的内核对象,我们知道Windows内核中有许多“管理器”,然而管理器并不是一个实体的存在而是一个抽象的概念.它更像是一系列相关函数和数据结构的集合. <Windows Internals>中如此定义对象管理器:“本节将介绍Windows的对象管理器,即执行体内部负责创建.删除.保护和跟踪对象的组件”. 我们先从创建对象开始.…
今天看到这个问题如何评价王垠的 <讨厌的 C# IDisposable 接口>? - 王垠(人物),答案被歪到windows 内核对象和句柄,答案中谈的太浅显而且有误.翻出陈年老文章(此文成于2012年,只在公司内部分享过),大部分内容来自Windows内核原理 1句柄和句柄泄露 在Windows编程过程中,很多时候我们都要和句柄打交道,比如窗体句柄,内核对象句柄,GDI句柄,Windows Multimedia库中的多种句柄等等,以及其他更多未曾使用过的句柄类型.句柄(Handle)是Win…
第3章内核对象 在介绍Windows API的时候,首先要讲述内核对象以及它们的句柄.本章将要介绍一些比较抽象的概念,在此并不讨论某个特定内核对象的特性,相反只是介绍适用于所有内核对象的特性. 首先介绍一个比较具体的问题,准确地理解内核对象对于想要成为一名 Wi n d o w s软件开发能手的人来说是至关重要的.内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,比如进程.线程和文件等.本章讲述的概念也会出现在本书的其他各章之中.但是,在你开始使用实际的函数来操作内核对象之前,是无法深刻理解…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
9.5 信号量内核对象(Semaphore) (1)信号量的组成 ①计数器:该内核对象被使用的次数 ②最大资源数量:标识信号量可以控制的最大资源数量(带符号的32位) ③当前资源数量:标识当前可用资源的数量(带符号的32位).即表示当前开放资源的个数(注意不是剩下资源的个数),只有开放的资源才能被线程所申请.但这些开放的资源不一定被线程占用完.比如,当前开放5个资源,而只有3个线程申请,则还有2个资源可被申请,但如果这时总共是7个线程要使用信号量,显然开放的资源5个是不够的.这时还可以再开放2个…
9.4 可等待的计时器内核对象——某个指定的时间或每隔一段时间触发一次 (1)创建可等待计时器:CreateWaitableTimer(使用时应把常量_WIN32_WINNT定义为0x0400) 参数 描述 psa 安全属性(如使用计数.句柄继承等) bManualReset 手动重置计时器还是自动重置计时器. ①当手动计时器被触发,所有正在等待计时器的线程都变可为可调度. ②当自动计时器被触发时,只有一个正在等待计数器的线程变为可调度 pszName 对象的名字 (2)也可以打开一个己经存在的…
  本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.…
当父进程创建子进程时,子进程将继承父进程的内核对象.这时如果要控制子进程使用父进程的内核对象.可以使用 SetHandleInformation设置. BOOL SetHandleInformation(HANDLE hObject, DWORD dwMask, DWORD dwFlags); 改变句柄的标志,目前可改变的标志有两种 #define HANDLE_FLAG_INHERIT 0x00000001 // 继承标志 #define HANDLE_FLAG_PROJECT_FROM_CL…
1. 内核对象 Windows中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进行访问,应用程序不能在内存中定位这些数据结构并直接更改其内容.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息.少数成员(安全描述符和使用计数)是所有内核对象都有的,但大多数成员都是不同类型对象特有的. 2. 内核对象的使用计数与生命期 内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程.换言之也就是说当进程退出,内核对象不一定会销毁.操作系统内核通过内核对象的使用计数,知道当前有多少个进程正在…
内核对象有两种状态 触发 与未触发. 是可以等待的.…
前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的.例如,进程内核对象总是在未通知状态中创建的.当进程终止运行时,操作系统自动使该进程的内核对象处于已通知状态.一旦进程内核对象得到通知,它将永远保持这种状态,它的状态永远不会改为未通知状态. 当进程正在运行的时候,进程内核对象处于未通知状态,当进程终止运行的时候,它就变…
源出处:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/7538493 此文主要说明的是,c++中创建的一个事件内核对象可以在不同的程序(进程)间共用,也就是说多个程序可以处理同一个事件对象.可以使用此事件对象实现进程间的同步. 关于CreateEvent说明,可参见c++中CreateEvent函数解析(2) 当不同的进程间需要同步一些数据,例如只有进程1中的数据准备好时,进程2中的一个计算函数才能启用,这样可以保持数据同步,所以可以使用设置事件的…
内核对象用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源,每一个内核对象都只是一个句内存快,它由操作系统内核分配,并只能右操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其维护着与对象相关的信息,其中少数成员是所有对象都有的,其他大多数都是不同类型的对象特有的. 由于内核对象只能由操作系统内核访问,因此windows提供了句柄来标识内核对象,对于应用程序来说,这个句柄就相当于这个内核对象.应用程序创建一个内核对象,就会返回对应的句柄,然后可以以这个句柄作为参数,去调用操纵和关闭内核对象的函数. 操作系统…
这些天在思考知识体系的完整性,发现总是对消息队列的实现不满意,索性看看内核里面的链表实现形式,这篇文章就当做是学习的i笔记吧.. 内核代码中有很多的地方使用了list,而这个list的用法又跟我们平时在教科书中常见的用法有很大的不同,所以有必要详细了解下这里面的门道. 内核里面的list(如没有特殊说明,下文说的list都是指内核里面的list)可称之为侵入式链表.这种list最突出的特征就是其节点中不含有任何数据,相反,list节点是嵌入到特定的数据结构中的.大家自然就会问了,这样实现有什么好…
注:源码为学习<Windows核心编程>的一些尝试,非原创.若能有助于一二访客,幸甚. 1.程序框架 #include "Queue.h" #include <tchar.h> #include <windowsx.h> #include <StrSafe.h> #include <process.h> #include "resource.h" /*****************************…
问题: 什么是内核对象? 答:内核对象实际上时由内核分配的一块内存,而且只能由内核来访问.它时一个数据结构,成员包含有关于该对象的信息.一些成员对于所有对象类型都是一样的,比如对象名称.安全描述.使用计数等,而大部分时针对某一特定对象类型的.比如进程对象ID.基本优先级和返回码. 内核对象 windows操作系统创建和管理着已下几种类型.   对象英文名称 对象中文名称 Event objects 事件对象 File-mapping objects 文件映射对象 File objects 文件对…
1. 一个进程在初始化时,系统将会他分配一个空的句柄表,这个句柄表仅供内核对象使用,不供用户对象和GDI对象使用.进程在首次 初始化时,该句柄表为空.句柄表是一个由数据结构组成的数组,包含一个内核对象指针,一个访问掩码和一些标志.系统用索引来 标识内核对象的信息保存在进程句柄表中的具体位置,句柄值除以4即为索引值(针对不同版本的windows系统可能不同). 2. 要注意内核对象返回值INVALID_HANDLE_VALUE(-1)和NULL(0)的区别,凡是用于创建内核对象的函数,在检查它们的…
1.每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息. 2.调用一个会创建内核对象的函数后,函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.在32位windows进程中,句柄是一个32位的值,在64位windows进程中,则是一个64位的值. 3.为了增强操作系统的可靠性,这些句柄值是与进程相关的,不可以直接跨进程使用. 4.内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程,在进程内创建的内核对象在进程终止时不一定会被销毁.大…