前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长! 正文: 拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束.那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有了全面的需求,就能够提供可靠的策略,从而在代码中实现,…
功能描述: 1.用户自定义上传图片 2.游戏难度选择:简单(3*3).一般(5*5).困难(9*9)三个级别 3.纪录完成步数 模块: 1.拼图类 2.配置类 3.游戏菜单窗口 4.游戏运行窗口 --------------------------------------------------我叫分割线--------------------------------------------------------------- 1.拼图类 方法: 1.构造函数:传图片并分割成一个一个小图片 2…
原理详解请参考博客中 拼图游戏(下)原理篇 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6713761.html 功能描述: 1.用户自定义上传图片 2.游戏难度选择:简单(3*3).一般(5*5).困难(9*9)三个级别 3.纪录完成步数 模块: 1.拼图类 2.配置类 3.游戏菜单窗口 4.游戏运行窗口 代码文件VS2013版本: 游戏:        百度网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1boQFZqf ----------------…
C#实现<拼图游戏> (下) 原理篇   前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长! 正文: 拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束.那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有…
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html…
今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏.就发一发共享下.写了有1年了.有些地方写得不是很好.但也能用了. 先上图看效果: 完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle. 这里主要说一下思路什么的. 1.写这个之前也去搜索过网上的一些类似的游戏.当感觉都…
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一…
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持点击空白模块的临近模块移动. 1 4. 还是点击法好,兼容性好...手机and电脑 1 2. 注释:无解的问题(逆序和判别法) 2 5. 3*3的大概50%无解 2 6. Grid 旋转的问题.. 2 7. 要应用测试成功的api 2 8. 测试图片数字化,为轻松的测试.. 2 3. 能使用的 2…
效果如下 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏: 1.我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现 2.每个图片的块块,我们准备使用ImageView 3.点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation来实现 游戏布局的实现 首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置: 我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView…
我一直对拼图游戏比较有兴趣,市面上卖的所谓“1000块拼图”也玩过不少,不过玩那个太占地方,后来也不再买了,同时也就萌生了在电脑上玩拼图的想法. 现在虽然有很多拼图游戏,但能大多数只能支持几十或几百块拼图,很少能支持上千块拼图的游戏. 后来,我就利用 Direct2D 自己实现了一个拼图游戏,可以流畅的支持最高 1200 块的拼图(更高其实也可以支持,但是感觉已经足够了),拼图碎片之间也可以自动吸附,还可以设置吸附到背景.游戏界面如图 1 所示. 图 1 游戏界面 一.系统要求 拼图游戏是使用…
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那…
这个是一款爱拼图游戏源码完整版,该游戏源码比较完整的,可以支持音乐的播放在游戏的玩的过程中,还可以控制系统的声音等,可以支持多种图片的选择来进行玩的,还可以根据自己的爱好选择不同的难度来的,级别分为:困难,普通的,简单的,这样可以很好地适合大家的喜爱,下面是我在测试中截下的四张图的,另外在文件中也附带一个测试安装包.<ignore_js_op> <ignore_js_op> 1394594136798.png (118.41 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 201…
Problem Description The Joseph's problem is notoriously known. For those who are not familiar with the original problem: from among n people, numbered 1, 2, . . ., n, standing in circle every mth is going to be executed and only the life of the last…
Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzz…
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 一.切图工具类 我们九宫格嘛,肯定要一个切图的工具,把一个图片给切成九张,那具体是怎么实现呢?我们先写一个bean来存储一切的状态 ImagePiece package com.lgl.ninegame.utils; import android.graphics.Bitmap; /** * * C…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的:这样关卡也很容易设计,3*3:4*4:5*5:6*6:...一直下去.... 博客产生的原因是,没事在网上逛看到一个图片切片的辅助类,类很简单,上面说了一句…
目标 在做这个游戏之前,我们先定一些小目标列出来,一个一个的解决,这样,一个小游戏就不知不觉的完成啦.我们的目标如下: 游戏全屏,将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 将拼图块随机打乱,并保证其能有解. 在屏幕上留出一个空白块,当点空白块旁边的块,将这块移动到空白块. 判断是否已经拼好. 实现目标 1.将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 想拉伸成屏幕大小,首先要知道屏幕的大小,Android获得屏幕大小的代码如下: DisplayMetrics metrics =new Display…
本文是爱编程原创翻译,转载请看清文末的转载要求,谢谢合作! 游戏介绍 这篇文章是献给web游戏开发者用简单的开发工具开发一款游戏.此文介绍了用html.css.javascript只需简单和几个步骤开发一款2d游戏.在这里,我要呈现给大家如何创建一款拼图游戏,在这个游戏中你可以拖动小图块来拼成完整的大图. 点击这里查看游戏效果. 游戏规则 游戏规则非常简单,你只要拖动被切碎的图片块来组成完整的大图.需要用正确的方法才能最终拼成完整的图片.在游戏中拖动小图片的次数将被统计下来.所以.应该尽量用最少…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11505.html 一.准备工作 先了解一个定义和定理 定义:在一个1,2,...,n的排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.逆序数为偶数的排列称为偶排列:逆序数为奇数的排列称为奇排列.如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数是4,为偶排列.--这是北大<高等代数>上的定义. 定理:交换一个排列中的两个数,则排列…
Android精选源码 一个动画效果的播放控件,播放,暂停,停止之间的动画 用 RxJava 实现 Android 指纹识别代码 Android仿滴滴打车(滴滴UI)源码 Android高仿哔哩哔哩动画客户端bilibili源码 android八数码拼图游戏源码 高仿最美创意的一款APP视频应用源码 android恋爱管家完整源码 仿miui自动滚动截屏.长截屏功能实现源码 android拼图游戏源码 Android打造不一样的圆盘签到效果 Android简单易用的TextView装饰库 一个超…
本篇主要讲解,如何利用原生的 JavaScript 来实现一个简单的拼图小游戏. 线上体验地址:拼图 一.游戏的基础逻辑 想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制.交互的处理.定时器等. 1.图形绘制 图形绘制是一切的基础,这里使用 JavaScript 在 canvas 上进行绘制.即先在 html 中创建 canvas 元素,然后在 JavaScript 中,通过 id 拿到这个元素,并且通过 canvas 拿到对应的上下文环境 context ,…
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现.  编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路.  大部分时间,其实花在了"重构"上.  重构的过程,就是学习和思考的过程.    本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路.  后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个.    写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思…
一.缘由  经常写文章,混了一些C币.最近在深入学习Android应用开发,就从商城里买了一本<Android群英传>.这本书的内容,不是纯粹的入门那种,分几个章节,重点讲解Activity.动画等.最后一章是2个小游戏的实例,其中1个是拼图游戏.  认真研究了下作者的代码,有不敢苟同的地方,特意吐槽几句. 二.游戏相关资料  游戏名称:拼图.移动拼图.滑动拼图.Pullze  在搜索过程中,搜到了"华容道"和"数字推盘游戏".    数字推盘游戏(n-…
原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程. 步骤1:    选取参考图如下(百度图库搜的): 步骤2:    根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如:    上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧的位置我已经通过控制点的方式调好. 上图Gif为我调整上方第二条贝塞尔的示意. 步骤3:  当上方右侧的第二条贝塞尔曲线也调整好后,就已经相当于调整好了所有的四条边.   具体…
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏. 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game.一款完全由 CSS 实现的拼图游戏. 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽? 如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置? 最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
[.net 面向对象程序设计进阶] (21) 反射(Reflection)(下)设计模式中利用反射解耦 本节导读:上篇文章简单介绍了.NET面向对象中一个重要的技术反射的基本应用,它可以让我们动态的调用一个程序集中的成员,本篇文章将介绍如何将这一重要特性应用到设计模式中,达到swich……case,if……else带来的耦合问题,让我们的代码更漂亮,更灵活. 读前必备: [.net 面向对象编程基础](9)类和类的实例[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 [.net 面向对象程序设计进…
看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感. 图片是自己慢慢截左上部分8个脸. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> struct pos{ int x,y; }; int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); {…
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .haha { border-width: 2; font-size: 50; font-weight: bold; color: white; text-align: center; color: white; background-color: black; } .form { position…
8.6 Implement a jigsaw puzzle. Design the data structures and explain an algorithm to solve the puzzle. You can assume that you have a f itsWith method which, when passed two puzzle pieces, returns true if the two pieces belong together.…