注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sharing/receive.html 既然你的应用可以向其它应用发送数据,那么你的应用也可以接收来自其它应用的数据.您需要思考一下用户是如何与你的应用交互的,以及你希望接收来自其它应用什么样的数据.例如,一个社交网络应用可能会期望收到来自其它应用的文本…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sharing/send.html 当你构造了一个intent,你需要制定你的intent将会“激活”的行为.Andriud定义了一些行为,就像你所料想的一样,这里面就有ACTION_SEND这个行为,它表明了这个intent是将一个数据从一个Activi…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html 在数据库中保存数据,对于重复性的或者结构化的数据来说是很理想的,比如:联系人信息.这节课我们假定你对SQL数据库有一个大致的了解,并且帮助你在Android上开始使用SQLite数据库.…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sharing/index.html Android应用的一个强大之处在于他们相互之间的通信和整合能力.当某个功能在其它应用中已经存在了,我们又何必去重新开发这个功能呢? 这系列课程包括了你如何使用Intent APIs和ActionProvider对象来…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/index.html 大多数的Android应用都需要保存数据,甚至仅仅在onPause()中存储应用状态信息防止用户进度丢失,这也属于数据的存储.大多数较复杂的应用也需要存储用户的设置信息,一些应用必须在文件和数据…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/beam-files/receive-files.html Android Beam文件传输将文件拷贝至接收设备上的一个特殊目录.同时使用Android媒体扫描器(Android Media Scanner)扫描拷贝的文件,并为媒体文件添加对应的字段至媒体…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/location-testing.html 样例代码: LocationProvider.zip 要测试一个使用定位服务的地点认知应用,你不需要将你的设备从一个地方移动到另一个地方来生成数据.你可以将定位服务放到测试模式中.在该模式中你可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/geofencing.html 地理围栏可以将用户当前地点信息和周围的地点信息相结合,它其实是用户接近潜在的感兴趣的地点的程度.要标记一个感兴趣的地点,你需要指定它的经纬度.要调整接近的位置,你还需要添加一个半径.经纬度和半径加起来就成为…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/printing/custom-docs.html 对一些应用,比如绘图应用,页面布局应用和其它一些聚焦于图像输出的应用,创建美丽的打印页面是它的可信功能.在这种情况下,仅仅打印一副图片或一个HTML文档就不够了.这种类型应用的打印输出需要精确地控制每个进…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/intents/result.html 启动另一个activity不一定是单向的.你也可以启动另一个Activity后,接收它返回的结果.为了接收结果,调用startActivityForResult()(而不是startActivity()…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/fragments/communicating.html 为了重用Fragment UI组件,你应该将每一个组件构建为自控地,模块化的组件,它们有自己的布局和行为.一旦你定义好了这些可重用的fragment,你就可以将他们与activity关…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html 一.创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/activity-recognition.html 样例代码: ActivityRecognition.zip 行为认知会尝试检测当前用户的物理行为,比如:行走,驾驶或者静止站立.从一个行为认知客户端发出更新信息的请求,同之前的定位或者地…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html 如果你的应用有导航的功能,你可能会希望可以定期获取用户的地理位置.虽然你可以通过LocationClient.getLastLocation()做到这一点,但是一个更加直接的方法…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/modify-data.html 这节课将会向你展示如何使用一个Intent来插入一个新的或者修改一个现有的联系人数据.与直接访问Contacts Provider不同,一个Intent会启动通讯录应用所对应的Activ…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-names.html 这节课将讲解如何获取那些和搜索字符串匹配的联系人列表,我们将会使用下面的技术: 匹配联系人姓名 通过将搜索字符串和联系人姓名的全部或部分进行匹配,来获取联系人列表.因为Contac…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/index.html 联系人提供器(Contacts Provider)是用户联系人信息的中央存储库,包括来自通讯录应用和社交应用的数据.在你的应用中,你可以直接调用ContentResolver方法或者通过向联系人应用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/running-sync-adapter.html 在这系列课程中之前的一些课程中,你学习了如何创建一个封装数据传输代码的同步适配器组件,以及如何添加其它的组件以允许你将同步适配器集成到系统当中.现在已已经拥有了所有你需要的东西…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html 在云存储中保存和加载过程是很直接的:它只是将用于数据和byte数组之间的序列化转换,并将这些数组存储在云端.然而, 当你的用户有多个设备,并且两个以上的设备尝试将它们的数据存储在云端时,这一保存可能会…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsync/gcm.html 谷歌云消息(GCM)是一个用来给Android设备发送消息的免费服务.GCM消息可以极大地提升用户体验.你的应用可以一直保持更新的状态而不用在唤醒无线电和在没有更新的使用对服务器发起询问等事情上消耗电量.同时,GCM可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/xml.html 可扩展标记语言(XML)是一种将文档编码为机器可阅读的形式的规则集合.XML是一种在互联网中分享数据的比较流行的格式.那些频繁更新内容的网站(如新的站点或者博客),经常会提供一个XML源,这样外部程序…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html 不像其他的编程范例一样应用的函数入口是“main()”方法,Android根据Activity处于何种声明周期状态去调用它所对应的生命周期回调函数,以此来创建一个Activit…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/platforms.html 尽管最新版本的Android系统为你的应用提供了大量的API,你仍然应该继续支持较老版本的Android,直到更多的设备更新了系统.这堂课将向你展示应该如何利用新API的同时…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/connecting.html 这节课将会向你展示如何实现一个简单地连接网络的应用.这当中包含了一些创建哪怕是最简单的网络连接应用时需要遵循的最佳实践规范. 注意,要执行这节课中所讲的网络操作,你的应用清单必须包含如下…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd-wifi-direct.html 在这系列课程的第一节课中(博客链接:http://www.cnblogs.com/jdneo/p/3579936.html),向你展示了如何发现连接到本地网络上…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/wifi-direct.html Wi-Fi的P2P API允许设备连接到附近的设备,而不需要连接到网络或热点(Android的Wi-Fi P2P框架使用Wi-Fi Direct™认证程序来编译)Wi-…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,投影和相机视图允许你显示绘图对象时,可以以一个更加酷似于你用肉眼看到的真实物体.这个物理视图的仿真是使用绘制对象坐标的数学变换实现的: 投影(Projection)…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html 向你的应用中加载一个单一的位图是很直接的行为,然而当你需要一次性加载一组图像的大集合时,事情会变得更加复杂.在很多情况下(比如对于ListView,GridView或者ViewPag…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html 图像的的形状和尺寸千变万化.在很多情况下它们比一般的应用UI所需要的尺寸更大一些.例如,在系统图库这个应用中,显示的照片是用你的Android设备拍摄的照片,它们比起屏幕的尺寸来说要大…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/camera/cameradirect.html 在这节课中,我们讨论如何直接通过框架内的API来控制相机硬件. 直接控制一个相机硬件需要的代码,比通过已存在的相机应用拍摄照片和视频所需要的代码要多.然而,如果你希望构建一个特制的相机应用,或者需要将一些东…