waypoints】的更多相关文章

Flexslider has a callback API where you can execute functions after various actions:https://github.com/woothemes/FlexSlider/wiki/FlexSlider-Properties I would check out the after callback and possibly the start callback and call refresh from there. F…
页面内滚动操作的导航插件Waypoints.它可以让你方便的处理页面滚动事件,你可以比较自由的在自己的UI中使用这个插件控制页面滚动事件. Waypoints根据用户滚动的位置来帮助开发者构建相关的设计. 下载地址:https://github.com/imakewebthings/jquery-waypoints 官网地址:http://imakewebthings.com/waypoints/…
http://imakewebthings.com/waypoints waypoints 滑冰122分钟 Cygwin http:/nxutils.sourceforge.net http://babun.github.io…
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找…
APM程序分析 主程序在ArduCopter.cpp的loop()函数. /// advance_wp_target_along_track - move target location along track from origin to destination 设起始点O,目标点D,飞机所在当前点C,OC在OD上的投影为OH.该函数完成沿航迹更新中间目标点.航迹指的是OD.切记,中间目标点都是在OD线段上的.函数0.01s执行一次,即M点0.01s更新一次,两个中间目标点的距离是_limit…
这个框架是Unity wiki上的框架.网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都是一个风格,还是得多读书,多看报啊... 有限状态机用来做状态转移,比如代码中的例子,NPC有两个状态跟着主角走(状态A),或者沿着自己的路线走(状态B).有两个转换,其实就是两条边,A->B,B->A. 框架里面Transition表示边,StateID表示状态,FSMState是一个状态的抽象…
Google官方教程: Google 地图 API V3 使用入门 Google 地图 API V3 针对移动设备进行开发 Google 地图 API V3 之事件 Google 地图 API V3 之控件 Google 地图 API V3 之 叠加层 Google Maps API V3 之绘图库 信息窗口 Google Maps API V3 之 图层 Google Maps API V3 之 路线服务 概述 您可以使用 DirectionsService 对象计算路线(使用各种交通方式).…
1.横向滚动,这个方法是见过最简洁的了. #demo { background: #FFF; overflow: hidden; border: 1px dashed #CCC; width: 1170px;border: 1px solid red; margin-left: 10px; } #demo img { border: 3px solid #F2F2F2; } #indemo { float: left; width: 800%; } #demo1 { float: left; }…
public Function SaveText(filePath,content)set fso=createobject("scripting.filesystemobject") Set f = fso.CreateTextFile(filePath,True)f.write(content)f.closeEnd Function Function copy(value,objShell) 'replace_str=""&chr(34)'Set reg…
编写初衷: 1.网上没有现成的好用的waypoints插件 2.自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗 3.从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下 插件用途: 1.顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强) 2.提供了现成的方法可直接copy传入参数即可做出你想要的酷炫效果.这些方法没写入到插件中,而是单独的写出来让大家可自由延伸扩展 3.圈数检测:一个waypoints data文件通通搞定!绝对不会误判圈数…