Lua 设置table为只读属性】的更多相关文章

项目中部分只读表易被人误改写,故决定在非线上环境里对这些表附加只读属性,方便在出现误改写的时候抛出lua错误,最终版代码如下: --[[------------------------------------------------------------------------------ -** 设置table只读 出现改写会抛出lua error -- 用法 local cfg_proxy = read_only(cfg) retur cfg_proxy -- 增加了防重置设置read_o…
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二: lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 h…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官网上的解释: http://www.lua.org/pil/17.html Weak tables are the mechanism that you use to tell Lua that a reference should not prevent the reclamation of an obje…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省情况…
lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 hash 段两个部分.数字 key 一般放在数组段中,没有初始化过的 key 值全部设置为 nil .当数字 key 过于离散的时候,部分较大的数字 key 会被移到 hash段中去.这个分割线是以数组段的利用率不低于 50% 为…
小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己感觉还比较慢,不敢私藏,赶紧分享... 如有更好的更改,欢迎讨论,优化!!! 以下脚本保存到文件"dumpTable.lua" 之后要使用 直接加载就行了: --- -- @function: 获取table的字符串格式内容,递归 -- @tab: table -- @ind:不用传此参数…
bootstrap Table 中给某一特定值设置table选中 需求: 如图所示:左边地图人员选定,右边表格相应选中. 功能代码: //表格和图标联动 function changeTableSelect(staffId){ var data = $('#example2').DataTable().rows().nodes(); var data2 = $('#example2').DataTable().rows().data(); $(data).each(function(index,…
可根据table中某列中的ID去改变某列的值! 只是参考,实际应用中不能这样做的,如果有很多行,频繁访问服务器,服务器是顶不住的! JS: $(document).ready(function () { setTimeout(GetDate, 1000); }); function GetDate() { $("#tbData tbody").find("tr").each(function () { var prjectBalanceObj = $(this).f…
本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. 首先是环境环境,Linux(Debian),安装lua,注意需要管理员权限. 安装完后输入lua或者lua -v 严重是否安装成功以及安装的版本,当然,有了lua运行环境还不够我们还需要安装lua开发库既然我们安装的是lua5.2那么开发库同样安装成5.2版本,命令如下: -dev 当然,lua的环…
Lua 内table遍历 在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. ipairs for index, value in ipairs(table) do end 注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key. --Sample_1: local tab1 = { [] = , [] = , [] = , [] = , } f…
网上搜索C.C++调用lua函数,有一大堆复制粘贴的. 但是搜索<C调用lua的table里面的函数> 怎么就没几个呢? 经过探索,发现其实逻辑是这样的: 1.根据name获取table :并判断是否为table 2.根据 name2 获取table的成员变量或方法,并判断栈顶的是否为函数 3.将函数的参数压栈,然,没有可以传入一个nil: 4.调用lua_pcall 跟调用普通lua函数的方法就一样了. 代码如下: bool call_table_func(const char * tabl…
很多时候,我们在用到table时,都希望随意设置 每个单元格的宽度,而不希望单元格被内容撑开table的样式. 1.首先,设置table的宽度 width=“1000” 或者 width=“100%”.注意:如果width固定为1000,当每个单元格的宽度相加大于1000 时,table的宽度是以所有单元格的宽度相加为准的. 2.table的样式 设置style=“table-layout:fixed;” .接下来设置td的宽度,只设置第一行的就行,按照自己需要的大小去设置即可.如果不设置td的…
原文地址:Css设置table网格线(无重复)作者:依然贰零零柒 效果图: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>…
C++代码: // LuaAndC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 方法一 用过lua的人都知道,lua的table中不允许存在相同的key,利用这个思想,我们可以将原始table(记作table1),用一个新的table(记作table2)来存放,存放得时候将table1的value作为table2得key,将值赋为true,最后只需要遍历table2,将其的key保存在一个新的table(记作table3)里. 例如:原始table1={1,2,3,4,5,2,3} lo…
lua中 table.getn(t) .#t. table.maxn(t) 这三个什么区别? RTlocal t = {1,888,x= 999,b=2,5,nil,6,7,[10]=1,8,{z = 1,y = 1},nil,nil} print(table.getn(t))print(#t)print(table.maxn(t)) 输出:8 8 8------------如果把[10] =1 改成[11] =1 那么输出8 8 11 这又是为什么?       1个回答   ==1== ta…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
本文来自<Lua设计与实现>的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈   Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位nil,都可以存储在其中.   一.table的基本类型定义 首先看看table的数据定义,参考源码lobject.h CommonHeader, 参看专栏前面的文章: flags 这是一个lua的byte类型的数据,用于表示表中提供了哪些元方法,比如是否提供…
元表在项目中的运用,其中就包括元方法这点.元方法是指__index和__newIndex,下面我总结下,更详细的例子讲解可以参考<lua程序设计 第2版>的第13章内容.长h短说,简言之有关table的查询就找__index,有关table的更新如赋值就找__newIndex,各自的运用也跟这两方面有关. 当访问一个table中不存在的字段的时候,lua会先让解析器去查找__index元方法,若没有就返回nil,否则由__index(可能是个table,如_G:抑或是个方法function,函…
Lua table(表) 参考:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format…
转自:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format&q…
不像开发as3时用fb有强大的断点调试功能,一般lua开发不用什么高级的ide,貌似也没有适合的,就直接用sublime.exvim等文本编辑器,直接编译运行看结果.所以不能很方便的知道变量值,特别是开发手游时,前后端调协议,如果无法查看后端发过来的数据就更蛋疼了.对于其他的数据还可以直接用print()函数打印出来,但对于table数据print()就无能为力了,所以可以写个自己写个方法,专门用于递归遍历并打印出table的内容.当需要看某个table的内容时,直接调用PrintTable(t…
lua中利用到的排序的基本上就是构造函数(table)了,为了便于和C区分开来,我俗称它为表单. 实例:(原理就是LUA集成的冒泡算法) 排序的一般姿势(对于只包含数字或者只包含字符串的简单数组) table.sort(test) 扩展版 table.sort(test, function(a,b) return a.id<b.id end ) 实例一:值排序 1.数组模式 ,,,,,,,} table.sort(test0) --从小到大排序 for i,v in pairs(test0) d…
//-----------------自定义表格table的行和列的宽和高----------------------// 先设置一个样式 如下: <style type="text/css"> .main td{ height:30px; border:#CCCCCC 1px solid;} </style> 再对样式进行引用 : <table width="> <tr><td> </td><td…
/*table列表 合并边框设置*/ .tablelist { border-collapse:collapse; } /*table列表 设置边框宽度及颜色*/ .tablelist td { border:1px solid blue; }…
遇到一个诡异的问题, 为table添加border-radius不起作用. 示例如下: #table1 { border-collapse: collapse !important; border-radius: 1em !important; border: solid .3em #dfdfdf !important;}#table1 td,#table1 th {border: 0 !important;}.centered { margin-left: auto; margin-right…
先上代码 function luautil.serialize(t, sort_parent, sort_child) local mark={} local assign={} local function ser_table(tbl,parent) mark[tbl]=parent local tmp={} local sortList = {}; for k,v in pairs(tbl) do sortList[#sortList + 1] = {key=k, value=v}; end…